Middenheim, famosa por su inexpugnabilidad y su ubicación en la cima del poderoso Fauschlag, que fue golpeado por el puño de Ulric, impone su autoridad a todos los que se encuentran bajo su imponente presencia. Fue tallada en roca viva por la inigualable habilidad de los enanos, y es una impresionante ciudad fortaleza donde Ulric, el Dios de la Guerra, el Invierno y los Lobos, reina de forma suprema.... [click here for more]
MUERTE EN EL REIK - PARTE 2 DE EL ENEMIGO INTERIOR
‘Y a la hora señalada saldremos de los bosques para matar y quemar. Nuestros hermanos selevantarán de sus lugares secretos y derribarán los pueblos y ciudades del Imperio. El Caoscubrirá la tierra y nosotros, los siervos elegidos, seremos exaltados a sus ojos. Salve a Tzeentch, ¡El Que Cambia Las Cosas! ¡Njawrr’thakh... [click here for more]
EL ENEMIGO EN LAS SOMBRAS: PARTE 1 DE LA CAMPAÑA EL ENEMIGO INTERIORA la hora señalada, surgiremos de nuestros escondites y derribaremos los pueblos y ciudades del Imperio. El Caos cubrirá la tierra, y nosotros, los Siervos Elegidos, seremos exaltados a Sus ojos. ¡Salve a Tzeentch, el Que Cambia las Cosas! ¡Njawrr’thakh Lzimbarr Tzeentch!El Enemigo en las Sombras es... [click here for more]
COMPENDIO DE MUERTE EN EL REIK - PARTE 2 DE EL ENEMIGO INTERIOR
Y a la hora señalada surgiremos de los bosques para matar y quemar. Nuestros hermanos se alzarán desde sus refugios secretos y derribarán las ciudades del Imperio. El Caos cubirá la tierra y nosotros, los siervos elegidos, seremos elevados ante SUS ojos. Salve Tzeentch, ¡El que Cambia los Caminos! ¡Njawrr'thakh 'Lzimbarr Tzeentch!... [click here for more]
Jim Bambra creó originalmente Noche de sangre para WJdR1, y se publicó por primera vez en el nº 87 de WhiteDwarf, en marzo de 1987. Se convirtió en un favorito entre los fanáticos de WJdR y luego se presentó como parte de la campaña Los muertos inquietos, en 1989. Esta versión del escenario está dirigida a personajes relativamente... [click here for more]