Laissez libre cours à l'imagination de vos enfants avec Hero Kids, le jeu de rôle fantasy primé aux ENnie pour les enfants de 4 à 10 ans. Ce jeu offre une introduction rapide et amusante aux jeux de rôle, parfait pour initier les plus jeunes qui voudraient s'y intéresser.
« Hero Kids est génial, nous étions en train de jouer quelques minutes après avoir démarré la... [click here for more]
Ce supplément pour Hero Kids offre 10 nouveaux compagnons animaux pour vos parties:
Pixie - Cette toute petite pixie retient une magie puissante
Molosse - Ce chien se bat encore plus frénétiquement lorsqu'il est blessé
Aigle - Cet aigle attaque ses cibles avec ses frappes aériennes
Renard - Ce petit renard réponds aux attaques avec ses crocs vicieux
Ours - La meilleure défense de cet... [click here for more]
Ce supplément pour Hero Kids offre 10 nouveaux héros pour vos parties:
Acrobate - Il est capable d'effectuer d'incroyables culbutes et sauts pour se mettre dans le pétrin ou se sauver des problèmes
Brute - Cette fille est tellement forte avec ses muscles qu'elle peut affronter n'importe quel adversaire
Guérisseur - Entraîné dans les forêts de Val-Tordu, ce guérisseur est un atout... [click here for more]
Ce supplément pour Hero Kids offre 10 nouveaux héros exotiques pour vos parties:
Arbalétrière - Cette naine armée d'une puissante arbalète peut tirer au travers des ennemis
Danseuse de lame - Les lames fauchantes de cette drakéide peuvent attaquer deux ennemis en même temps
Danseuse de lame - Avec deux lames, cette elfe noire est une adversaire dansante redoutable
Balèze - Ce drakéide fonce... [click here for more]
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Dans le désert d'orient se dresse l'antique tombeau de Solomon III. Comme de nombreuses tombes, elle regorge de trésors magiques et grouille de créatures mortelles. Mais à la différence des autres tombes, celle-ci hurle.
Il y a des années, des soldats et magiciens furent envoyés mettre un terme à ces cris et y parvinrent, toutefois aucun n’en réchappa. Aujourd'hui... [click here for more]
Bienvenue dans ce monde fantastique, peuplé de chevaliers, de monstres, de légendes, d'intrigues et d'aventures rocambolesques. Le monde des Terres d'Amarande récompense la prise de décision comme aucun autre jeu, en plus d'offrir un système de changement de classes et des combats dans la veine des jeux vidéos de stratégie.
Le Guide et Compagnon est l'accessoire... [click here for more]
Quand frappe l’adversité, les héros des Terres d’Amarande ne sont jamais seul. Ils peuvent toujours compter sur leur famille, peu importe leur race ou leur origine sociale. Que ce soit les noms des familles nobles, les descendances de personnages célèbres aux parents des braves modernes, faites vous aussi partie de l’histoire de Midgard.
Le Grand Livre... [click here for more]
Plus que de simples créatures, les Bestias et les Races des Terres d’Amarande vivent chacune selon leurs règles, mais cohabitent ici dans le même livre. Vous trouverez dans ces pages une description, incluant les traits et les habilitées de chacun des Monstres, des Assemblages et des Dragons pouvant se retrouver dans le monde. Leur écologie, sociétés... [click here for more]