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7te See - Angriff des Kraken

7te See - Angriff des Kraken


Théahs Meere sind voller Gefahren, doch wackere Helden stürzen sich in Abenteuer, die ihnen Ruhm, Schätze und Trophäen bringen können. Hafenstädte bieten nicht nur Ruhepausen von den stürmischen Fahrten, sondern haben ihre ganz eigenen Geschichten. Setzt die Segel und seid dabei! Der Angriff des Kraken lässt die Helden einen ebensolchen jagen und dabei den Machenschaften der...   [click here for more]
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7te See - Die Burg

7te See - Die Burg


Im Norden der Eisenlande, tief im Angenehmen Wald, liegt die langvergessene Burg Düster. Einst war sie das stolze Zuhause der Nachkommen Baderbaasch. Doch in den Jahren während des Kriegs des Kreuzes verfiel das Land und wandelte sich auf unvorstellbare Weise … Ein verfluchter und abgelegener Flecken Landes mitten in den kriegszerrütteten Eisenlanden ist Schauplatz einer variabel gestalteten...   [click here for more]
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A Road So Dark: A Fading Suns Shard

A Road So Dark: A Fading Suns Shard


It is the dawn of the sixth millennium and the skies are darkening, for the suns themselves are fading. Humans reached the stars long ago, building a Republic of high technology and universal emancipation—and then squandered it, fought over it, and finally lost it. A New Dark Age has descended upon humanity, for the greatest of civilizations has fallen and now even the stars are dying. Feudal...   [click here for more]
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Aarenstein 1: Unter dem Adlerbanner (PDF) als Download kaufen

Aarenstein 1: Unter dem Adlerbanner (PDF) als Download kaufen


A70 | Erster Band der Aarenstein-Kampagne Das wiedererstandene Reich des Horas ist nicht nur das Zentrum aventurischer Kultur und Wissenschaft, sondern auch – und vor allem – ein Land der Intrigen und Ränkespiele. An vielen anderen Orten Aventuriens wäre die Suche nach einem Siegel, das in falsche Hände geraten ist, mit geringen Schwierigkeiten behaftet – im Horasreich...   [click here for more]
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Aarenstein 2: Shafirs Schwur (PDF) als Download kaufen

Aarenstein 2: Shafirs Schwur (PDF) als Download kaufen


A73 | Zweiter Band der Aarenstein-Kampagne Das Horasreich ist bekannt für seine Kultur und Gelehrsamkeit, für Degenduelle und Intrigen. Ungewöhnlicher ist schon, daß nun finstere Zauberei das Liebliche Feld bedroht, so sehr, daß das Kaiserhaus höchstselbst sich zum Handeln genötigt sieht und daß wohl nur der Rat des alten Kaiserdrachen Shafir Hilfe versprechen mag. Allein,...   [click here for more]
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Abenteuer: Das Erbe des Braumeisters

Abenteuer: Das Erbe des Braumeisters


Eine Gruppe Helden verbringt einen gemütlichen Abend in einer kleinen Kneipe. Unerwartet bricht der Boden der Kneipe auf und öffnet einen Zugang zu einem längst vergessenen Untergrund-System. Anscheinend Reste einer alten Brauerei nach zwergischen Vorbild. Doch damit die Brauerei wieder genutzt werden kann müssen erst einmal alle Höhlen gesichert werden und...   [click here for more]
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Abenteuer: Der Fluch vom Schloss Marb

Abenteuer: Der Fluch vom Schloss Marb


Der Spuk vom Schloss Marb Das Sommerschloss des Barons Dusket wird von einem unheimlichen Spuk heimgesucht. Wegen des Spuks sind bereits alle Bewohner und Gäste aus dem Schloss geflohen. Keiner kann die Ursache des Spuks ergründen, weshalb der Baron sich an freie Helden wendet. Die Helden werden in dem heimgesuchten Schloss zahlreichen Erscheinungen ausgesetzt sein und...   [click here for more]
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Abenteuer: Die Untoten von Sassanida

Abenteuer: Die Untoten von Sassanida


Die Untoten von Sassanida Es ist mal wieder soweit. Der umtriebige Händler Hägar geht auf Handels-Reise. Und wiedereinmal benötigt er fähige Begleitung, denn es geht nach Sassanida. An sich ist die Stadt und ihre Bewohner nicht gefährlich, aber die Stadt, sowie die Straßen dorthin, sind mittlerweile verwildert. Denn die Stadt Sassanida war einst eine...   [click here for more]
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Abenteuer: Ein Winter am Pitz Rüh

Abenteuer: Ein Winter am Pitz Rüh


Ein Winter am Pitz Rüh Eine Gruppe wackerer Helden stranden bei einer wagemutigen Handelsoperation in einem kleinen Dorf im Gebirge. Heftiger Schneefall und Lawinen verhindern die Weiterreise. Während die Helden darauf warten, dass sie weiterreisen können, müssen sie erkennen, dass hinter dem widrigen Wetter noch mehr steckt als nur eine natürliche Erscheinung. Um der Situation...   [click here for more]
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Abenteuer: Eine uralte Plage

Abenteuer: Eine uralte Plage


Die Charaktere kehren in dem kleinen Holzfällerdorf Farnheim ein. Dort erfahren sie, dass viele der Holzfäller seit einiger Zeit im Wald verschollen sind. Hier beginnt für die Charaktere ein Überlebens-Ausflug in einen uralten Wald, wo sie einer uralten beinahe vergessenen Gefahr ausgesetzt sein werden. Ein Abenteuer für das Pathfinder Rollenspiel System. Es unterhält...   [click here for more]
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Almanach der Artefakte (PDF) als Download kaufen

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Überwältigende Macht Von Legenden geschmiedet und mit der Macht der Unsterblichen ausgestattet, besitzen Artefakte welterschütternde Fähigkeiten weit jenseits der Kräfte selbst der verheerendsten Magie der Sterblichen. Artefakte werden jedoch geboren und nicht einfach nur hergestellt. Hinter jedem unglaublichen Artefakt steht eine bemerkenswerte Erzählung - jene...   [click here for more]
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Almanach der Gewölbe (PDF) als Download kaufen

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Tief, Dunkel und Tödlich! Es gibt keine ältere Rollenspieltradition als das gewaltige Gewölbe voller Gefahren. Labyrinthe mit mehreren Ebenen mit Gruften voller Fallen, monsterverseuchten Kavernen und überquellenden Schatzkammern haben bereits zahllose Möchtegernhelden ins Verderben gelockt. Doch paradoxerweise scheint die Anziehungskraft eines Gewölbes...   [click here for more]
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Almanach zu Taldor (PDF) als Download kaufen

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Taldor hält Stand Das erste - und einst auch größte - Imperium in Avistan nach den Verheerungen des Erdenfalls besteht seit Jahrtausenden. Auch wenn man in den Nachbarlanden über die protzigen Feiern und den rückständigen Adel lacht, wagt doch niemand, die Macht des Mutterreiches herauszufordern! Angesichts einer sechstausendjährigen Geschichte,...   [click here for more]
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An fremden Gestaden (PDF) als Download kaufen

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Die goldene Stadt Aurika, Pyrdacors Insel und die Rose der Unsterblichkeit – alle jene verheißungsvollen Legenden sollen in Uthuria, dem geheimnisvollen Südkontinent, zu finden sein. Zu allen Zeiten haben mutige Abenteurer und Seefahrer versucht die fernen Gestade zu erreichen, doch bislang war die Passage dorthin von der gefährlichen Sargasso-See und ihren Seeschlangen versperrt. Stürme und...   [click here for more]
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Asche im Morgengrauen (PDF) als Download kaufen

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Die Kadaverkrone 5/6 Abenteuerpfad 11 Wer jagt die Untoten? Ein Mörder schleicht durch die Straßen von Caliphas, um jene zu töten, die schon nicht mehr unter den Lebenden weilen. Etwas jagt die uralten Vampirclans von Ustalavs Hauptstadt, ein geheimnisvoller Gegner, der den jahrhundertealten Waffenstillstand bedroht, an den sich Generationen von Lebenden und Untoten gehalten haben....   [click here for more]
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Auf dem Weg ohne Gnade (PDF) als Download kaufen

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A4 | Soloabenteuer Selten erhält ein Magier einen gleichsam einträglichen und ehrenvollen Auftrag. Darum haben Sie natürlich zugegriffen. Doch nun stehen Sie unter der gnadenlosen Sonne der Khom-Wüste und wünschen sich zurück in Ihre behagliche Studierstube. Plötzlich erscheint am Horizont ein verheißungsvolles Bild: die Rettung oder...   [click here for more]
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Aus dem Herzen der Hölle (PDF) als Download kaufen

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Pathfinder Abenteuerpfad 24 Abenteuer 6/6 des Abenteuerpfades „Unter Piraten“ Die Spielercharaktere müssen eine eigene Flotteaus Piraten und Freibeutern zusammenstellen, um die feindliche Armada abzuwehren, die den ganzen Fesselarchipel erobern will. Werden die Abenteurer ihre Gegner in einer epischen Schlacht am Rande des Auges von Abendego stellen und die Invasion abwehren...   [click here for more]
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Aventurisches Jahrbuch 1035 BF (PDF) als Download kaufen

Aventurisches Jahrbuch 1035 BF (PDF) als Download kaufen


Das Aventurische Jahrbuch für das Jahr 1035 BF ist ein Ergänzungsband zur Reihe der Regionalspielhilfen. In ihm werden die Geschehnisse der Lebendigen Geschichte Aventuriens aufgearbeitet. Darüber hinaus enthält das Jahrbuch die ersten drei Abenteuer aus der Erlebe-Aventurien-Reihe, in denen die Spieler die Geschicke von Städten, Regionen und wichtigen Meisterpersonen in den Händen halten. Mit...   [click here for more]
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Aventurisches Jahrbuch 1036 BF (PDF) als Download kaufen

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Das Aventurische Jahrbuch für das Jahr 1036 BF ist ein Ergänzungsband zur Reihe der Regionalspielhilfen. In ihm werden die Geschehnisse der lebendigen Geschichte Aventuriens aufgearbeitet. Darüber hinaus enthält das Jahrbuch weitere Abenteuer aus der Lebendiges-Aventurien-Reihe, in denen die Spieler die Geschicke von Städten, Regionen und wichtigen Meisterpersonen...   [click here for more]
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Bahamuths Ruf- Splitterdämmerung 2 (PDF) als Download kaufen

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In jüngster Zeit häufen sich die Zeichen, dass die Unbarmherzige Ersäuferin Charyptoroth zum Schlag ausholt, um die Vorherrschaft über die aventurischen Meere an sich zu reißen: Geisterschiffe erheben sich aus blutigen Wogen, unaussprechliche Kreaturen schmieden auf dem Meeresgrund schreckliche Bündnisse, große Helden verschwinden spurlos und Geweihte werden von Visionen heimgesucht, in denen...   [click here for more]
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Bardensang und Gaukelspiel (PDF) als Download kaufen

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A163 Mit Bardensang & Gaukelspiel halten Sie eine Abenteueranthologie in den Händen, die Sie auf die Straßen und in die Dörfer Aventuriens führt, an der Seite von Gauklern, Wahrsagern, Spaßmachern und anderen Angehörigen des Fahrenden Volkes. Gönnen Sie Ihren Helden eine Verschnaufpause und zeigen Sie ihnen, wie man in Aventurien die Seele baumeln lässt. Doch diese Helden...   [click here for more]
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Basargeschichten - Der unsichtbare Tod (PDF) als Download kaufen

Basargeschichten - Der unsichtbare Tod (PDF) als Download kaufen


Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Basargeschichten für DSA4. Stichworte zum Abenteuer: Zorgan-Pocken, Verhinderung einer Epidemie Spielort: Zorgan Zeit: in neuerer Zeit im Frühherbst Helden: 3–6, Erfahrung: Einsteiger bis Erfahren Schwierigkeit: Spieler: mittel; Meister: hoch ...   [click here for more]
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Basargeschichten - Die Macht des Wassers (PDF) als Download kaufen

Basargeschichten - Die Macht des Wassers (PDF) als Download kaufen


Stichworte zum Abenteuer: mhanadisches Kleinstaatenwesen und Völkergemisch, Machtkämpfe, Elementarismus, religiöse Bräuche Spielort: westliches Mhanadistan Zeit: 1028 BF oder davor Helden: 3–6; Erfahrung: gering bis mittel Schwierigkeit: Spieler: gering; Meister: hoch ...   [click here for more]
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Basargeschichten - Unter Skorpionen (PDF) als Download kaufen

Basargeschichten - Unter Skorpionen (PDF) als Download kaufen


Stichworte zum Abenteuer: Suche nach einem Entführten, Überbleibsel oronischer Herrschaft, Schmuggler und Banditen Spielort: Elburum Zeit: nach Travia 1028 BF Helden: 3–6, Erfahrung: Einsteiger bis erfahren Schwierigkeit: Spieler: erfahren, Meister: erfahren Achtung! Dieses Abenteuer berührt Hintergründe, die in der RSH Land der Ersten Sonne unter dem Kapitel Hinter dem...   [click here for more]
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Berge aus Gold (PDF) als Download kaufen

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A121 Seit die Brillantzwerge von den dämonischen Horden aus ihrer Heimat Lorgolosch vertrieben wurden, suchen sie nach einem neuen Ort, an dem sie siedeln können. Nun ist ihre Wahl auf ein geschichtsträchtiges Tal im Raschtulswall gefallen. Doch die Delegation, die nach Fasar ausgeschickt wurde, um mit den dortigen Machthabern über Einzelheiten zu verhandeln,...   [click here for more]
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Bestehen und Vergänglichkeit (PDF) als Download kaufen

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T1 Im beschaulichen Dörflein Andraquell geschehen merkwürdige Dinge: Lebendige Flämmchen tanzen durch die Schornsteine und lassen Stichflammen aus den Feuerstellen schießen, Gegenstände fliegen wie von selbst durch die Luft, und irgendwas sitzt im Brunnen und besprüht die Dorfbewohner mit Wasserfontänen. Selbst der Zeitfluss scheint in Unordnung...   [click here for more]
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Bienenschwarm und Diskusflug - Die Überlegenen (PDF) als Download kaufen

Bienenschwarm und Diskusflug - Die Überlegenen (PDF) als Download kaufen


Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Bienenschwarm und Diskusflug für DSA4. Schon oft befand sich das Land, das die Beni Rurech am Ende ihrer langen Reise fanden, unter fremder Herrschaft. Und ebenso oft fürchteten die Kenner des 88. Draijsch den Zorn der friedlichen Geschwister – nicht wissend, was sich dahinter verbarg, doch ahnend, dass es furchtbar sein müsste, sollte...   [click here for more]
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Blut um Blut (PDF) als Download kaufen

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Blut auf dem Wasser Das Königreich der Abenteurer wächst im Herzen der Raublande, doch diese sind noch lange nicht gezähmt! Gnadenlose Barbaren dringen in das Land der Abenteurer ein und vergießen Blut. Dies führt zu der Suche nach einem legendären Artefakt in den Tiefen der berüchtigtsten Wildnis der Region. Zwischen den ewigen Schatten und bodenlosen Mooren des...   [click here for more]
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Borbarads Fluch (PDF) als Download kaufen

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B7 | Soloabenteuer Aus heiterem Himmel kam die Warnung! Nur Rakorium, ein alter Magier, konnte den Text entziffern und Hinweise liefern. Alle Spuren führten zum "Namenlosen", einem Tafelberg in der gorischen Wüste. Eine Gruppe mutiger Helden macht sich auf den Weg, das Geheimnis zu enträtseln und das Land vor dem Fluch Borbarads zu bewahren. Aber die Reise steht unter einem schlechten...   [click here for more]
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Brogars Blut (PDF) als Download kaufen

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Schatodor, die lichtdurchflutete Hauptstadt der Brillantzwerge, ist unter dem Ansturm der Schwarzen Horden gefallen, die unterirdischen Teile des Bergkönigreichs Lorgolosch werden erbittert umkämpft. Verräter unter den Angroschim – die sich selbst Angehörige von Brogars Blut nennen – und finsterste Zauberei warten darauf, Calamans Volk den Todesstoß zu versetzen. Und so faßt Albrax, der...   [click here for more]
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Buch der Verdammten (PDF) als Download kaufen

Buch der Verdammten (PDF) als Download kaufen


Lass alle Hoffnung fahren! Seitdem die Sterblichen sich davor fürchten, was sie nach dem Tod erwarten mag, lauert die Gefahr der Verdammnis. Mächtige Herren der Dunkelheit herrschen über die tiefsten und finstersten Winkel des Großen Jenseits: Erzteufel, Dämonenherrscher, die Reiter der Apokalypse und andere. Selbst Engel können diesen bösen Mächten nicht widerstehen...   [click here for more]
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Cthulhu - Abenteuer aus der Gruft I

Cthulhu - Abenteuer aus der Gruft I


In dieser Sammlung werden drei Abenteuer nachgedruckt, deren Erstveröffentlichung weit zurück in die Geschichte von Cthulhu bei Pegasus Spiele zurückreicht. Während zumindest zahlreiche vergriffene Veröffentlichungen in den letzten Jahren auf digitalem Wege wieder verfügbar gemacht wurden, blieb diese Entwicklung einigen Abenteuern aus technischen oder rechtlichen Gründen verschlossen....   [click here for more]
Pegasus Press  $11.59 $8.12

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Cthulhu - Apokalypsen

Cthulhu - Apokalypsen


In ihren Abenteuern begeben sich die Investigatoren auf schreckliche Reisen in die Welt des Mythos. Sie stoßen auf grausame Kulte von dunklen Gottheiten, deren Erscheinen kurz bevorsteht. Oftmals gelingt es, die Anrufung der Gottheit zu verhindern. Aber was geschieht, wenn die Investigatoren scheitern? Diese Frage beantworten gleich fünf Abenteuer in Apokalypsen. Fünf unterschiedliche...   [click here for more]
Pegasus Press  $23.24 $16.27

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Cthulhu - Die zweiköpfige Schlange

Cthulhu - Die zweiköpfige Schlange


 Eine weltumspannende Kampagne für PULP CTHULHU   Die Welt braucht Helden, jetzt mehr denn je.     Diese actionreiche und energiegeladene Kampagne für Pulp Cthulhu spielt in den 1930er Jahren. Die Helden werden mit sinisteren Verschwörungen einer uralten Rasse von Monstern konfrontiert, die davon besessen ist, eine Welt zurückzuerobern, die einst ihnen gehörte....   [click here for more]
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Cthulhu - Horror Americana

Cthulhu - Horror Americana


Wie bereits in dem begehrten Terror Americana bilden die USA erneut die Bühne für zwei Trips ins Grauen: Nicht alles, was leuchtet, ist ein Silberstreifen am Horizont. Das einsteigerfreundliche Totes Licht kommt sofort zur Sache und bietet die Gelegenheit, im malerischen Lovecraft Country vorzeitig ins Gras zu beißen, während einem ein Licht aufgeht. Während...   [click here for more]
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Cthulhu - Königsgambit in Kamborn

Cthulhu - Königsgambit in Kamborn


Wer möchte nicht gern einmal in das beschauliche Kamborn in Norddeutschland reisen ... Niemand? Weil niemand je von dieser Stadt gehört hat? Mysteriös! Aus ungeklärten Gründen gibt es seit der Nachkriegszeit keinerlei Aufzeichnungen oder Erinnerungen an den Ort, der doch zwischen den Weltkriegen Schauplatz zahlreicher seltsamer Ereignisse wurde. Dies sind erst die ersten beiden Begebenheiten...   [click here for more]
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Cthulhu - Pforten in die Finsternis

Cthulhu - Pforten in die Finsternis


Fünf gezielt für beginnende Spieler und Spielleiter geschriebene Abenteuer bieten Grauen, Mysterien, Ermittlungen, schreckliche Ungeheuer, geheimnisvolle Magie und vergessene Geheimnisse. Viele Hinweise für den Spielleiter erleichtern die Präsentation am Spieltisch. Entdeckungen bei einer Hausrenovierung Ein Hilferuf aus einer Irrenanstalt Die Suche nach einem Vermissten Bedrohliche Steinfunde Der...   [click here for more]
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Cthulhu - Terror Americana

Cthulhu - Terror Americana


Die USA zählen zu den beliebtesten Schauplätzen für CTHULHU-Abenteuer. Hier nahm alles in den Erzählungen von H. P. Lovecraft seinen Anfang, hier trugen sich die ersten großen Kampagnen des Rollenspiels CTHULHU zu. Und hierher kehrt man immer wieder gerne zurück! Zu erleben in den Abenteuern: Gottes Werk und Mi-Gos Beitrag – nicht alles, das tot ist, muss daran gehindert...   [click here for more]
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Cthulhu - Terror Germanicus

Cthulhu - Terror Germanicus


Khumbu spielt in der Gegenwart und führt die Investigatoren in den Himalaya. Die Debut-Autorin Jaana Redflower ist ansonsten als Künstlerin und Musikerin unterwegs. Dies mag einen gewissen Einfluss auf die melancholische Grundstimmung des Abenteuers haben ... Seegras spielt in den 1920ern am Bodensee. Der Autor Alexander Simm ist bereits mit zwei anderen Abenteuern...   [click here for more]
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CTHULHU: Abwärts (NOW)

CTHULHU: Abwärts (NOW)


CTHULOIDE WELTEN ARCHIV Sie dachten, in der Gegenwart könne Ihnen nichts passieren? Falsch gedacht. CTHULHU NOW – Cthuloider Schrecken in der Gegenwart Natürlich wurde auch dieser Spielhintergrund Thema in dem legendären Magazin Cthuloide Welten ausführlich behandelt. In zwei Abenteuersammlungen wird das längst vergriffene Material nun im Rahmen...   [click here for more]
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CTHULHU: Allein gegen die Dunkelheit

CTHULHU: Allein gegen die Dunkelheit


Allein gegen die Dunkelheit   Dieses Solo-Abenteuer führt dich in der Rolle von Professor Grunewald im Jahr 1931 von New York nach Europa und darüber hinaus, während du versuchen musst, eine grauenvolle Bedrohung abzuwenden. Da unterwegs Wahnsinn und Tod eine ausgesprochen reale Bedrohung darstellen, stehen dir bis zu drei weitere Investigatoren zur Verfügung, die nacheinander in die Fußstapfen...   [click here for more]
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CTHULHU: Arkham - Hexenstadt am Miskatonic

CTHULHU: Arkham - Hexenstadt am Miskatonic


In dem biederen Städtchen in Massachusetts schlägt das finstere Herz des verstörenden Universums von Mythen-Schöpfer Howard Phillips Lovecraft. Manche Einwohner haben eine Ahnung von den anderen und schwärzeren Dingen, die hinter der brüchigen Fassade lauern. Entsetzen rührt sie an, wenn sie im leichenhaftem Zwielicht zu lange in den Miskatonic blicken, wenn sie beim Passieren...   [click here for more]
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CTHULHU: Chaugnar Faugns Fluch

CTHULHU: Chaugnar Faugns Fluch


Über Berlin und London bis nach Montreal in Kanada führt diese dreiteilige Kampagne rund um den elefantenköpfige Großen Alten Chaugnar Faugn. Zuerst in den Pyrenäen, dann auf dem legendären Plateau von Tsang in Tibet hat Chaugnar Faugn seit Jahrmillionen seine Ränke und Komplotte geschmiedet, bis er in den 1920ern von einem Berliner Professor unwissentlich wieder in den Westen gebracht wird....   [click here for more]
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CTHULHU: China - Cthulhu im Reich der Mitte

CTHULHU: China - Cthulhu im Reich der Mitte


China – Cthulhu im Reich der Mitte erschließt das Land des Lächelns bzw. die Heimat der Gelben Gefahr als Schauplatz für CTHULHU – Abenteuer. Ein umfangreicher Sachteil lässt im Stil der Regionalia-Artikel der Cthuloiden Welten Land und Leute lebendig werden, zwei sehr unterschiedliche Abenteuer öffnen vor Ort das Tor zu Wahnsinn und Tod. Das...   [click here for more]
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CTHULHU: Dementophobia - Wahn und geistiger Verfall

CTHULHU: Dementophobia - Wahn und geistiger Verfall


Dementophobia ist das ultimative Buch über den Wahnsinn. Es beleuchtet und analysiert ihn aus allen Blickwinkeln. Der Band bietet neben einem geschichtlichen Überblick eine Abhandlung über den Mythos und den Wahnsinn, eine Filmographie und zahlreiche Tipps für Spieler und Spielleiter. Es werden alle gängigen Geisteskrankheiten, von harmlos bis selbstzerstörerisch, in systemtischer Zusammenstellung...   [click here for more]
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CTHULHU: Der Sänger von Dhol

CTHULHU: Der Sänger von Dhol


CTHULOIDE WELTEN ARCHIV In dem offiziellen Magazin Cthuloide Welten für CTHULHU erschien in der Zeit von 2001 bis 2011 in insgesamt 21 Ausgaben diverse Materialien, welche dem Spielleiter das Leben erleichterten und den Spielern Stunden voll Spannung und Spielspaß bescherten. Nachdem das Magazin inzwischen vergriffen ist, hat Pegasus Press beschlossen, ausgewählte...   [click here for more]
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CTHULHU: Der tiefe Fall des Dr. Erben

CTHULHU: Der tiefe Fall des Dr. Erben


Wieder laden zwei Abenteuer zum Erleben cthuloider Machenschaften ein. Das erste spielt in Deutschland im idyllischen Harz, das zweite in der pulsierenden Metropole New York. In Der tiefe Fall des Dr. Erben ist es die lebensgefährliche Erkrankung eines Investigators, der die Spieler mit einem ganz besonderen Arzt und seinen Praktiken in Kontakt bringt. Die persönliche Betroffenheit macht...   [click here for more]
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CTHULHU: Die Bestie 1 - Präludium

CTHULHU: Die Bestie 1 - Präludium


1927. Für die Vereinigten Staaten ist es eine Zeit des Wachstums und Wohlstands. Der durchschnittliche Amerikaner genießt die Annehmlichkeiten von Flüsterkneipen und Jazz. All dies wird sich ändern, sehr bald ändern. Als ein Medium mit geheimnisvoller Vergangenheit Eindrücke aus der Zukunft wahrnimmt und davon fast in den Wahnsinn getrieben wird, beginnt für die Investigatoren eine Serie...   [click here for more]
Pegasus Press  $17.41 $12.19

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CTHULHU: Die Geheiligte Flamme von Bubastis (NOW)

CTHULHU: Die Geheiligte Flamme von Bubastis (NOW)


NUR als PDF erhältlich (PDF-only"), nicht in gedruckter Form veröffentlicht. Sind Kulte per se „böse“? Kann ein Kult einer Gottheit huldigen, die zumindest „zwiespältig“ betrachtet werden kann? Oder gibt es nur „Schwarz“ und „Weiß“ ohne Zwischentöne? Diese Abhandlung versucht sich den Antworten zumindest anzunähern … Der Kult der Geheiligten Flamme der Bubastis...   [click here for more]
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CTHULHU: Die Goldenen Hände Suc'naaths

CTHULHU: Die Goldenen Hände Suc'naaths


CTHULOIDE WELTEN ARCHIV In dieser Reihe werden gesuchte Materialien aus dem vergriffenen Magazin Cthuloide Welten für CTHULHU (erschien 2001 bis 2011 in 21 Ausgaben) wiederveröffentlicht. Diese Abenteuer-Sammlung widmet sich gezielt den 1920er Jahren. Es handelt sich um: Die Goldenen Hände Suc’naaths von Peter Schott...   [click here for more]
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