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In a world of musketeers where early enlightenment struggles with deep superstition and dark magic, an unlikely group of heroes gets stuck in a small village of betterment where the poor are being taught how to live a good life through forced labor by religious fanatics of the cult of Norgius.
Mysterious disappearances have plagued the village and the heroes are asked to find the resaon of these troubles.... [click here for more] |
Pinnacle Entertainment |
$1.99
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Abstoßende Echsenmenschen verehren eine teuflische Kreatur aus grauer Vorzeit in diesem schockierenden Abenteuer für Dungeon World!
Vom Autor des DMs' Guild Silver Sellers "Tower by the Sea of Fallen Stars"
Auf einer Insel voller tödlicher Dschungel und vergessener Ruinen müssen die Helden einen Dieb aus den Klauen des bösartigen Hexenpriesters... [click here for more] |
Studio St. Germain |
$1.99
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Die Bleiche Kaiserin Wartet.
Berlin ist eine Stadt der Kontraste: Politik, Prominenz und Luxus gehören ebenso zum Stadtbild wie alternative Stadtteile, die Mai-Krawalle und billige Laden- und Restaurantketten. Große Unternehmen und innovative Start-ups öffnen feierlich ihre Büros, doch Nachbarschaftsproteste können auch einen Internetriesen davon abhalten, seinen neuen Campus in Berlin aufzubauen.... [click here for more] |
Magpie Games |
$1.99
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Manchmal, wenn man auf Reisen ist, landet man überhaupt nicht dort, wo man es eigentlich erwartet hatte! Dieses Szenario für TSRPG (Travel-Sized RPG/Kompakt-Rollenspiel für Unterwegs) spielt an einer Örtlichkeit auf der quasi-elementaren Ebene des Magmas, auf die eine Gruppe von Abenteurern im Zuge ihrer Reisen versehentlich und unerwartet versetzt wurde.... [click here for more] |
Skirmisher Publishing |
$1.99
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„Eine Rose für Erato“ ist ein TSRPG (Travel-Sized RPG/Kompakt-Rollenspiel für Unterwegs) Fantasy-Abenteuer, inspiriert von antiken griechischen Mythen und Legenden und der Muse der romantischen Poesie! Es eignet sich für einen Geschichtenerzähler und ein bis acht Spieler (wobei vier optimal sind) und dauert normalerweise zwei bis drei Stunden, um es... [click here for more] |
Skirmisher Publishing |
$1.99
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„Tempel der Verbannten Sonnen“ ist ein Abenteuer für TSRPG (Travel-Sized RPG), das in der Welt von Amanda Kahls Comicreihe Age of Night angesiedelt ist! Eine Vertrautheit mit den Graphic Novels ist weder für den Erzähler noch für die Spieler notwendig, um dieses Abenteuer zu genießen, und es kann sowohl für sich allein stehen als auch als lustige und immersive Einführung... [click here for more] |
Skirmisher Publishing |
$1.99
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Mitte Februar ist keine gute Zeit zum Sterben. Und 30 Jahre kein Alter. Doch ein plötzlicher Herztod kann anscheinend jeden treffen. Manuela Knabl hat er getroffen. Oder anders gesagt: Der Boandlkramer, wie der Sensenmann hierzulande genannt wird, hatte die Manuela auf seiner Liste.
So kommt es, dass die Mordsmaderln von Bründlholz im Café Treibhaus beim Leichenschmaus sitzen, zwischen... [click here for more] |
Florian Kalenda |
$2.00
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Jedes Jahr im April veranstaltet der Tourismusverband Bad Bründlholz ein Watt-Turnier. Da die Startgebühren heuer für einen guten Zweck gespendet werden, nehmen auch die Damen vom Detektivclub gerne teil – ohne zu ahnen, dass nicht alle friedlich miteinander spielen wollen...
So kommt es, dass sie zur Stelle sind, als eine Teilnehmerin mitten im Spiel zusammenbricht. Vor den Augen... [click here for more] |
Florian Kalenda |
$2.00
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Der Sumpftempel
Nachdem sich eine teure Schatzkarte als Fälschung herausgestellt hat, stattet eine:r der Abenteurer:innen dem Händler einen Besuch ab. Als dieser verspricht, zur Entschädigung den Aufenthaltsort eines legendären Elfentempels preiszugeben, gilt es zu überprüfen, ob es sich dabei um eine angemessene Wiedergutmachung handelt.
Dieses... [click here for more] |
Welten auf Papier |
$2.05
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Eine Gruppe Helden verbringt einen gemütlichen Abend in einer kleinen Kneipe. Unerwartet bricht der Boden der Kneipe auf und öffnet einen Zugang zu einem längst vergessenen Untergrund-System. Anscheinend Reste einer alten Brauerei nach zwergischen Vorbild. Doch damit die Brauerei wieder genutzt werden kann müssen erst einmal alle Höhlen gesichert werden und Verbündete gewonnen... [click here for more] |
Squirrel Publishing |
$2.10
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Ein Winter am Pitz Rüh
Eine Gruppe wackerer Helden stranden bei einer wagemutigen Handelsoperation in einem kleinen Dorf im Gebirge. Heftiger Schneefall und Lawinen verhindern die Weiterreise. Während die Helden darauf warten, dass sie weiterreisen können, müssen sie erkennen, dass hinter dem widrigen Wetter noch mehr steckt als nur eine natürliche Erscheinung. Um der Situation Herr zu werden... [click here for more] |
Squirrel Publishing |
$2.10
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Die Charaktere kehren in dem kleinen Holzfällerdorf Farnheim ein. Dort erfahren sie, dass viele der Holzfäller seit einiger Zeit im Wald verschollen sind. Hier beginnt für die Charaktere ein Überlebens-Ausflug in einen uralten Wald, wo sie einer uralten beinahe vergessenen Gefahr ausgesetzt sein werden.
Ein Abenteuer für das Pathfinder Rollenspiel System. Es unterhält... [click here for more] |
Squirrel Publishing |
$2.10
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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Basargeschichten für DSA4.
Stichworte zum Abenteuer: Zorgan-Pocken, Verhinderung einer Epidemie Spielort: Zorgan Zeit: in neuerer Zeit im Frühherbst Helden: 3–6, Erfahrung: Einsteiger bis Erfahren Schwierigkeit: Spieler: mittel; Meister: hoch ... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$2.14
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Stichworte zum Abenteuer: mhanadisches Kleinstaatenwesen und Völkergemisch, Machtkämpfe, Elementarismus, religiöse Bräuche Spielort: westliches Mhanadistan Zeit: 1028 BF oder davor Helden: 3–6; Erfahrung: gering bis mittel Schwierigkeit: Spieler: gering; Meister: hoch ... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$2.14
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Stichworte zum Abenteuer: Suche nach einem Entführten, Überbleibsel oronischer Herrschaft, Schmuggler und Banditen Spielort: Elburum Zeit: nach Travia 1028 BF Helden: 3–6, Erfahrung: Einsteiger bis erfahren Schwierigkeit: Spieler: erfahren, Meister: erfahren
Achtung! Dieses Abenteuer berührt Hintergründe, die in der RSH Land der Ersten Sonne unter dem Kapitel Hinter dem... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$2.14
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T1
Im beschaulichen Dörflein Andraquell geschehen merkwürdige Dinge: Lebendige Flämmchen tanzen durch die Schornsteine und lassen Stichflammen aus den Feuerstellen schießen, Gegenstände fliegen wie von selbst durch die Luft, und irgendwas sitzt im Brunnen und besprüht die Dorfbewohner mit Wasserfontänen. Selbst der Zeitfluss scheint in Unordnung... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$2.14
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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Bienenschwarm und Diskusflug für DSA4.
Schon oft befand sich das Land, das die Beni Rurech am Ende ihrer langen Reise fanden, unter fremder Herrschaft. Und ebenso oft fürchteten die Kenner des 88. Draijsch den Zorn der friedlichen Geschwister – nicht wissend, was sich dahinter verbarg, doch ahnend, dass es furchtbar sein müsste, sollte... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$2.14
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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Die Gesichtslose für DSA4.
Anmerkungen zum Abenteuer: Komplexität (Meister / Spieler): hoch / mittel bis hoch Erfahrung (Helden): erfahren Anforderungen (Helden): Interaktion, Kampffertigkeiten, Talenteinsatz, Magie Ort und Zeit: Selem, beliebig nach 1021 BF Empfohlene Spielhilfen: Raschtuls Atem, Abenteuer-Anthologie Karawanenspuren, Wege der Zauberei... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$2.14
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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Die Gesichtslose für DSA4.
Anmerkungen zum Abenteuer: Komplexität (Meister / Spieler): mittel / mittel Erfahrung (Helden): niedrig bis mittel Anforderungen (Helden): Interaktion, Talenteinsatz, Magie Ort und Zeit: östliches Mittelreich und Wildermark, nach dem Jahr des Feuers Ende Rondra 1029 BF Empfohlene Spielhilfen: Herz des Reichese,... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$2.14
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T4
Die Helden werden in Punin angeworben, um das Schicksal eines Mäzens einer Khôm-Expedition aufzuklären. Der reiche Tuchhändler hat sich bei der Suche nach einer verschollenen Stadt unter dem Sand der Wüste auf zwielichtige Gefährten eingelassen, und die Auftraggeberin der Helden fürchtet um sein Leben. Die Helden sollen deshalb der ersten Expedition nachreisen, um Schlimmeres... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$2.14
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Was ein Aufruhr in Havena! Vor der Stadt sind Menschlinge mit rollenden Häusern angekommen, die ein großes buntes Zelt aufgestellt haben. Warum? Keine Ahnung, aber bei diesen Menschlingen sind einige Erwachte und nicht alle sind Katzen! Don Gato ist neugierig und will, dass sich einige Leute dort mal umsehen, denn Fremde sind in Havena zwar immer willkommen, aber diesen Fremden sind nicht von hier.... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$2.14
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Das gab es noch nie: ein gemeinsames Fest aller Erwachten Fasars. Egal ob Hund, Katze, Mungo, Fennek ein jeder ist gekommen. Mitten in den Ruinen, auf denen die alte Wüstenstadt Fasar errichtet wurde, steht das Perhi-Al´Tacht an; ein Rennen durch die gefährlichen Tiefen Al´Tachts. Das erste Pfotenwerk "Ein Fest in Fasar" ermöglichet es Helden, das Volksfest rund um das Rennen zu besuchen. Hier... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$2.14
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„Dir muss Praios’ Reisigbündel den Kopf einmal zu oft verbrannt haben. Du solltest die Katzenminze lassen. Wenn du glaubst, ich besteige den Langlöffel, bist du noch verrückter, als ich dachte. Ich bin eine Katze und kein Kläffer oder irgendein anderes minderwertiges Kleintier. Ich werde diesen Hasen sicher nicht als Reittier benutzen. Hätte Aphasma gewollt, dass Katzen reiten, wären die... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$2.14
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"Wieso sollte ich an einem Ort bleiben? Jede Nacht dieselben Gassen, immer das gleiche Futter und stets dieselben Geschichten. Nein, das ich nicht meine Welt, das ist nicht, was die Ahnenmutter Za für uns Katzen erdacht hat."
- Die lächelnde Katjana
In dieser Regelerweiterung werden zwei neue Professionen vorgestellt, die vor allem beim Zirkus zu finden sind: Die Ahnenkinder Zas... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$2.14
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T6
Fasar und die Ränke der Erhabenen können für ortsfremde Besucher schnell gefährlich werden und zu ungeahnten Komplikationen des Heldenlebens führen, wenn man seine Schritte nur einmal falsch gewählt hat. Andererseits sind mit diesem Risiko auch enorme Möglichkeiten verbunden, zu Ruhm und Reichtum zu gelangen. Und so gelangen die Helden zwischen den widerstreitenden Interessen... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$2.14
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Diese Spielhilfe befasst sich mit verschiedenen Aspekten der sozialen Interaktion zwischen Helden und Meisterpersonen. Zum einen enthält sie Fokusregeln für den sozialen Wettstreit, die die Veränderungen der Einstellung des Gegenübers ermöglichen und schlussendlich dazu beitragen können, dass ein Gardist die Helden unbehelligt vorbeiziehen lässt, ohne weitere Fragen zu stellen, oder, dass die... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$2.14
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T7
Während der Blick der Kaiserin und ihres Hofes sich auf Almada und den Konflikt am Yaquir richtet, erwächst – zunächst unbemerkt – im Nordwesten des Reiches eine andere Bedrohung.
Lähmende Ungewissheit beherrscht weite Teile der Greifenmark und entladen sich im Frühling 1034 BF in Aufruhr. Die Helden werden in ein Netz aus alten Schwüren und neuen Fehden gezogen. Altvorderer... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$2.14
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Weltraumpiraterie – eine Plage der interstellaren Gesellschaft! Eine Geißel, die kaum auszumerzen ist!
Die Grenze zwischen Piraten, Freibeutern, opportunistischen Abenteurern und Weltraumkapitänen, die Ressourcen für sich selbst unterschlagen, verlaufen fließend. Eine Gemeinsamkeit liegt jedoch darin, dass sie ein Auge auf Fracht, Infrastruktur und Handel geworfen haben und mutwillig Weltraumdepots,... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$2.14
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Das Duell: Gottesurteil, Fehde, Ehrenhändel
In diesem 13-seitigen PDF für das Rollenspiel HeXXen 1733 entführt uns Autor Jens Thomä in eine Zeit, in der es selbstverständlich war, seine Ehre im Duell zu verteidigen. Der Beitrag geht auf Duellkämpfe in all seinen Formen ein und beleuchtet deren Entwicklung im Laufe der Jahrhunderte. Auch werden die Regeln des Duelle beschrieben und die Entwicklung... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$2.14
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Eine Abenteuerklamotte in fünf Akten für 3–5 Einsteigerhelden
Das im Zuge eines Abenteuerwettbewerbs entstandene Erstlingsabenteuer Ein Diadem von Elfenhand ist eine humoristische Fortsetzung des Solo-Abenteuers Ein Stab aus Ulmenholz. Die schwungvolle Abenteuerklamotte mit viel Witz und Augenzwinkern gefällt sicher nicht nur alten Hasen ... ... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$2.14
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Ein Kurzabenteuer für 3–5 Einsteigerhelden
In dem Beitrag zu einem Abenteuerwettbewerb Ein Hauch von Unvergänglichkeit versucht eine heldenparanoide Gegnerin mit Heldenablenkungsmanövern, ungestört die Koscher Flüsse zu verderben, bevor die Charaktere unerwartet Hilfe durch einen ehrgeizigen Konkurrenten erhalten, der sie schließlich auf die richtige Spur bringt. ... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$2.14
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Ein Kurzabenteuer für 3–5 Fortgeschrittene Helden von Heike Wolf
Das Wettbewerbsabenteuer und Autorinnendebüt Golgaris Ruf bietet viel Hintergrundmaterial, anhand dessen der etwas erfahrenere Meister ein vielschichtiges Abenteuer in Punin inszenieren kann, in dem die gerade sprießenden Beziehungen zwischen den beiden Boron-Kirchen im Jahre 28 Hal auf dem Spiel stehen. ... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$2.14
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Version 1.9 vom 27.07.2023 mit neuen Übersetzungen zu den Unfassbaren Landen und neuen Inhalten von Rage of Elements und Hochhelm
Version 1.8 vom 28.02.2023 mit neuen Übersetzungen zu den Dunklen Archiven
Version 1.7 vom 3.12.2022 mit neuen Übersetzungen zu Buch der Toten sowie neuen Abstammungen aus Impossible Lands
Version 1.6.: Aktualisierungen aus Zahnräder und Zunderbüchsen. Neue Herkunft... [click here for more] |
Paizo |
$2.16 $2.14
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Version 1.6 / 27.07.2023 - Kinetiker aus Rage of Elements hinzugefügt
Version 1.5 / 11.05.2023 - Hybridstudien des Magus korrigiert
Version 1.4 / 07.05.2023 - Klassen aus den Dunklen Archiven korrigiert
Version 1.3 / 28.02.2023 - Klassen aus den Dunklen Archiven in der korrekten Übersetzung
Version 1.2: Aktualisierungen aus Zahnräder und Zunderbüchsen, neue Klassen aus Dark Archive
Diese Spielhilfe... [click here for more] |
Paizo |
$2.16 $2.14
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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Seelenschatten für DSA4.
Stichworte zum Abenteuer: Glaubenszwist an der Piratenküste, die Ränke des Rattenkindes und eine Heldengruppe zu viel Ort: Gareth, Vallusa, Sardosk Zeit: in einem beliebigen Jahr nach 1029 BF Helden: nicht zu fanatische Helden jeglicher Gesinnung Erfahrung: Einsteiger bis erfahren Schwierigkeit: Spieler: mittel / Meister: hoch... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$2.14
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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Strandgut für DSA4.
Stichworte zum Abenteuer: Detektivabenteuer an Bord eines Schiffes; Rachemord von Piraten; gefährliche Fracht in Form eines Nachtalbs; Schatzsuche Ort: irgendwo auf den Meeren Westaventuriens Zeit: ab 1029 BF, beliebig verschiebbar Helden: geeignet für alle Helden außer Achaz und Orks Erfahrung: Einsteiger bis erfahren Schwierigkeit:... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$3.22 $2.14
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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Strandgut für DSA4.
Stichworte zum Abenteuer: eine ganz normale Seereise; die Rache der Tocamuyac; ein Wettlauf gegen die Zeit Ort: die Küsten und das Meer irgendwo zwischen Brabak und Festum Zeit: ein beliebiges Jahr Helden: geeignet für alle Helden außer Achaz und Orks Erfahrung: Einsteiger bis erfahren Schwierigkeit: Spieler: mittel / Meister:... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$2.14
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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Strandgut für DSA4.
Stichworte zum Abenteuer: eine Mordserie in Salza und Salzerhaven, ein übellauniger Druide und ein ebenso übellauniger Waldschrat, eine gewaltige Sturmflut und das damit verbundene Chaos Ort: Salza und Salzerhaven Zeit: Spätherbst oder Winter eines beliebigen Jahres Helden: nicht kälteempfindlich, überwiegend stadttauglich; mindestens... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$2.14
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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Stromschnellen für DSA4.
Stichworte zum Abenteuer: Valpodinger (Fabelwesen), Wildnisreise, Volksbräuche zur Winter-Sonnenwende, Nekromantie Ort: Kosch (Ferdok, Rohalssteg, Koschberge) Zeit: Hesinde 1028 BF Helden: Mittelreich-tauglich (keine Orks, Goblins, Achaz) Erfahrung: Einsteiger Komplexität: Spieler: niedrig / Meister: mittel ... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$2.14
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Dieser Schnellstart ist als einstündige Einführung in die Konzepte und Regeln von Torg Eternity gedacht. Er wurde so gestaltet, dass SL und Spieler gemeinsam durch die Regeln geleitet werden, indem dem Spiel nach und nach neue Elemente hinzugefügt werden. So erhalten alle am Tisch in kurzer Zeit einen guten Eindruck von dem Spielgefühl, das Torg Eternity bietet.
Zum Spielen benötigt:
• 1... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$2.14
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Die Possibility Wars toben seit fast einem Jahr. Die Storm Knights sind bereits ein Team, das seit vielen Wochen zusammenarbeitet. Sie sind in der Lincoln University, einem Fixpunkt im Lebenden Land, stationiert. Tatsächlich handelt es sich um einen der wenigen verbleibenden Fixpunkte in Missouri. Edeinos haben im Rahmen zahlreicher Überfälle die anderen Fixpunkte überwältigt und zerstört. Das... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$2.14
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Es ist kurz vor dem Ende des ersten Jahres der Possibility Wars. Dr. Frest ist verschwunden und Dr. Möbius hat begonnen, sich die restlichen Mystery Men vorzuknöpfen und schaltet einen nach dem anderen aus. Er hat eine Miniaturrealität entdeckt und dadurch mehr über seine eigenen Ursprünge und wie diese mit dem Ägypten, das niemals existiert hat, in Verbindung stehen. Besonders bedeutend ist... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$2.14
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Find the englisch version here! / Die englische Version findest du hier!
Mäuseeltern in ganz Cratchington sind besorgt: die jährliche Weihnachtslieferung mit Spielzeug aus der Fabrik ist nicht angekommen. Das ganz Jahr über arbeiten die Mäuse in der Spielzeugfabrik unter dem besonderen Segen der drei Geister der Weihnacht.
"Humbug! Eine Mausnachtsgeschichte"... [click here for more] |
Philipp Teich |
$2.40
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Drei Religionswissenschaftler, fasziniert von Legenden fremder Welten am Rande menschlicher Vorstellungskraft, stießen auf alte Schriften über den "Mottenhirten", ein wundersames, kosmisches Wesen, von dem es heißt, es verwandele beim Durchstreifen der Welten sowohl willige Beschwörer als auch zufällige Opfer in Motten und nehme sie mit auf Reisen in die entlegensten Winkel des Kosmos und... [click here for more] |
Chaosium |
$2.49
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Find the english version here! / Die englische Version findest du hier!
Wir schreiben das Jahr 1802. Die Barcosa, ein mit Kanonen bestücktes Handelsschiff, sticht unter Kapitän Claas de Ruyter von Amsterdam aus in See, um auf Java Waren zu kaufen. Der Frachtraum des Schiffes ist gefüllt mit Backsteinen und Waffen. Oberkaufmann Henk Kuipers verwaltet Gold- und Silbermünzen, mit... [click here for more] |
Philipp Teich |
$2.50
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HeXXen-Autor und Musiker Christopher Weule hat sich in diesem historischen Beitrag für HeXXen 1733 ein Thema vorgenommen, das bislang nur wenig Berücksichtigung fand: der im Barock typischen Musik. Er beschreibt nicht nur typische Charakteristiken der Barockmusik, sondern wirft auch einen Blick darauf, wie Musik am Hofe, beim Militär sowie im gemeinen Volk aufgenommen und verbreitete wurde. Darüber... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$2.68
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Willkommen im Land der Wandelnden Toten!
Graujammer ist eine Stadt im Reich des Geisterkönigs Geb. Hier bestimmen Nekromanten und intelligente Untote das Tagesgeschehen und die Lebenden sind nur Bürger zweiter Klasse – wenn überhaupt, so sie nicht als Nahrung dienen. Wie „lebt“ es sich in so einem Ort? Wer hat das Sagen? – Antworten liefert diese Ortsbeschreibung! ... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$2.68
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Gold und Gewinn!
Erfahre mit dem vorliegenden PDF "Handelsverbindungen der Inneren See" alles über die See-, Fluss- und manche dem Landweg folgenden großen Handelsstraßen der Region der Inneren See. Wann machen sich Händler wohin mit welcher Ladung auf den Weg? Welche Güter sind wo die Exportschlager und was wird man in manchen Häfen eher nicht los? Dieses Mini-PDF ist eine praktische Quelle... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$2.68
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Krötenaug und Spinnenbein
Eine Vettel kann für eine Abenteurergruppe ein gefährlicher Gegner sein, doch wenn sich drei oder mehr zusammenfinden und ihre Rivalitäten lange genug beiseitestellen können, um einen Zirkel zu bilden, könnten sich auch erfahrene Helden einem harten Brocken gegenübersehen.
Dieses Mini-PDF befasst sich mit dem Entstehen und Vergehen eines Vettelzirkels, gibt einen... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$2.68
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Der Kutscher und sein Henker
Auf ihrer Reise müssen die Abenteurer den gefährlichen Wildwald durchqueren. Gerüchten zufolge sind die Wege schlecht und viele Reisende werden von Banditen überfallen. Manch einer munkelt gar, es seien keine Banditen, sondern teuflische Tiermenschen. Was würde sich also mehr anbieten, als sich mit einem ortskundigen Kutscher zusammenzutun,... [click here for more] |
Welten auf Papier |
$2.70
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