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Mäuseeltern in ganz Cratchington sind besorgt: die jährliche Weihnachtslieferung mit Spielzeug aus der Fabrik ist nicht angekommen. Das ganz Jahr über arbeiten die Mäuse in der Spielzeugfabrik unter dem besonderen Segen der drei Geister der Weihnacht.
"Humbug! Eine Mausnachtsgeschichte"... [click here for more]
MYRA ist eine Kampagnenwelt für Stories und Rollenspiele, die von beliebig vielen Menschen (weit über 1000) über beliebig viele Jahre (seit 1982) gemeinsam erschaffen wird. Sie ist geeignet und wird genutzt für Das älteste Rollenspiel der Welt (sowohl 5e wie Advanced 2nd) und Pathfinder und ist auch für Das Schwarze Auge (DSA)... [click here for more]
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Das MBM28 - Kulturtaschenbuch Personen Myras - ist die umfassendste Darstellung wichtiger Charaktere (oder wie man bei DSA sagen würde: Meisterpersonen) in Gegenwart und Vergangenheit Myras. MYRA ist eine Kampagnenwelt für Stories und Rollenspiele, die von beliebig vielen Menschen (weit über 1000) über beliebig viele Jahre (seit 1982) gemeinsam erschaffen wird. Sie ist geeignet... [click here for more]
Das MBM29 - Kulturtaschenbuch Heim & Haus behandelt das Leben einfacher Leute auf Myra, Familienstrukturen, Befestigungen und Bauwerke sowie Heim&Hain - Zuhause in derNatur, das Zuhause der Druiden. Unterwegs zuhause, Wanderer und Nomaden, das Schwimmende und das Fliegende Zuhause, und all jene die unter der Oberfläche... [click here for more]
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Worte schneiden tief! Im richtigen Umfeld kann ein einzelnes vernichtendes Wort tödlicher sein als ein vergifteter Dolch. Hinter den Kulissen heldenhafter Kämpfe und magischer Reiche verbirgt sich eine Schattenseite voller Gefahren und Täuschungen. Diese Welt der Intrigen hält endlose Möglichkeiten für Abenteuer bereit, während die Helden sich mit Worten statt mit Stahl duellieren,... [click here for more]