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Heldenwerk #041 - Der Trovere (PDF) als Download kaufen

Heldenwerk #041 - Der Trovere (PDF) als Download kaufen


Die Helden geleiten die Edle Leonore zu einem Fest des Condottieres Correro di Madaluna. In der Familie des rücksichtslosen Landedlen gab es vor vielen Jahren einen Unglücksfall: Der kleine Bruder Correros war im Säuglingsalter angeblich von einer Zahori-Hexe verflucht worden, weshalb diese auf dem Scheiterhaufen verbrannt wurde. Die Tochter der Hexe entführte in ihrem Rachedurst den Säugling,...   [click here for more]
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Heldenwerk #042 - Der Fluch der Seestern (PDF) als Download kaufen

Heldenwerk #042 - Der Fluch der Seestern (PDF) als Download kaufen


Die Menschen auf den Inseln der Seefreiherrschaft von Ila und Eiras vor der albernischen Küste sind von rauem Schlag und an das harte, entbehrungsreiche Leben gewöhnt. Abwechslung bietet nur das Feiern alter Traditionen wie der Ottajara, mit der die dort lebenden Thorwaler ihre jüngeren Familienmitglieder in der Gemeinschaft der Erwachsenen begrüßen. Doch kurz nachdem der rebellische Kari von...   [click here for more]
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Heldenwerk #043 - Die zweite Schale (PDF) als Download kaufen

Heldenwerk #043 - Die zweite Schale (PDF) als Download kaufen


In der tulamidischen Hafenstadt Khunchom werden tapfere Abenteurer gesucht, die sich in die Dienste der Drachenei-Akademie stellen. In den Hallen der Zauberschule wurde ein Artefakt von großer Macht untersucht, welches seine Geheimnisse bislang nicht offenbarte. Für die schwierige Analyse des Objektes, einem drachischen Karfunkel, bat die Akademie um Hilfe bei den Elementaristen aus dem sagenumwobenen...   [click here for more]
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Heldenwerk #044 - Heiße Ware (PDF) als Download kaufen

Heldenwerk #044 - Heiße Ware (PDF) als Download kaufen


Eingepfercht zwischen den drohenden Klippen des Finsterkamms und dem wilden Thaschgebirge liegt die Donnermark. Eigentlich unter der Knute der Orks, beginnt sich das Kräfteverhältnis in der Region langsam zu verschieben. Atrrazan Ogerschelle herrscht seit dem Winter des Aufstands als Statthalter des Aikar Brazoragh, des nominellen Herrschers aller Orks, über diese Gegend. Das Zentrum seiner Macht...   [click here for more]
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Heldenwerk #045 - Der unsichtbare Jäger (PDF) als Download kaufen

Heldenwerk #045 - Der unsichtbare Jäger (PDF) als Download kaufen


Frisov: Einst war die Siedlung ein wichtiger Hafen in der Bernsteinbucht und ein Schmelztiegel der Kulturen. Heute versinkt Frisov in Bedeutungslosigkeit. Große Schiffe sind selten, aber gern gesehen – so wie die Jolenta. Die Besatzung der Jolenta zeigt sich großzügig und trinkt auf die anstehende Waljagd. Nach dem Löschen der Fracht verlässt das Schiff Frisov, nur um keine zwei Tage später...   [click here for more]
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Heldenwerk #046 - In Stein gemeißelt (PDF) als Download kaufen

Heldenwerk #046 - In Stein gemeißelt (PDF) als Download kaufen


Rau und abweisend thront das Windhaggebirge über der Siebenwindküste. Nicht einmal seine Bewohner, die WindhagerSippen, kennen alle Geheimnisse, die von den sturmumtosten Gipfeln gehütet werden. Einmal im Jahr steigen Angehörige aller Sippen aus den Bergen hinab, um beim traditionellen Allding über Recht und Wahrheit, Schicksal und Zukunft zu beraten. Sie berufen sich dabei auf die uralten Gesetze...   [click here for more]
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Heldenwerk #047 - Das Geisterkrokodil (PDF) als Download kaufen

Heldenwerk #047 - Das Geisterkrokodil (PDF) als Download kaufen


An einem abgelegenen Seitenarm des Hanfla, einem Ort am Rande des Regenwaldes, der auf keiner offiziellen Karte verzeichnet ist, liegt die geheimnisumwobene Plantage Paligana de Seda. Dort, wo feuerrotfellige Affen brüllen und bunte Papageien kreischen, wird jener Stoff produziert, der in ganz Aventurien begehrt ist und um dessen Entstehung sich zahlreiche Mythen ranken: die Al’Anfaner Seide. Sie...   [click here for more]
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HeXXen 1733 - Die Stunde der Rache (PDF) als Download kaufen

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In diesem Abenteuer geraten die Charaktere in den Rachefeldzug einer jungen Hexe, die für den Mord an ihrer Mutter Vergeltung üben will. Reihum besucht sie jene Personen, die maßgeblich an der Hinrichtung ihrer Mutter beteiligt waren und verkauft ihnen verzauberte Äpfel. Essen sie diese, verwandeln sich die Menschen in Ebenbilder ihrer negativsten Eigenschaften. Indem die Jäger die Gemeinsamkeiten...   [click here for more]
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HeXXen 1733 - Jagdsaison (PDF) als Download kaufen

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In diesem kurzen Schnupperabenteuer für HeXXen1733 müssen die Jäger detektivischen Spürsinn beweisen. Ein Wiedergänger ist aus dem Grab aufgestiegen, um sich an demjenigen zu rächen, der für seinen Tod verantwortlich ist. Doch das ist gar nicht so einfach, denn der Wiedergänger wurde Opfer eines Komplotts, der von einem Jagdunfall ausgelöst wurde, bei dem der Sohn des Herzogs ums Leben kam....   [click here for more]
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Karawanenspuren - Echsenjäger (PDF) als Download kaufen

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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Karawanenspuren für DSA4. Der Krieg zwischen zwei Echsenstämmen wurde von Menschen verursacht. Die Helden müssen den Schuldigen entlarven und Frieden stiften. ...   [click here for more]
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Karawanenspuren - In den Schluchten des Raschtullwalls (PDF) als Download kaufen

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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Karawanenspuren für DSA4. Stichworte zum Abenteuer: Stammeeskonflikt der Ferkinas, Helden als Gejagte Spielort: Raschtulswall Zeit: beliebig nach 1012 BF Helden: 3–5 Erfahrung: mittel Schwierigkeit: Spieler: mittel; Meister: mittel ...   [click here for more]
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Maskenspiele und Kabale - Ein Spiel um Macht und Liebe (PDF) als Download kaufen

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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Maskenspiele & Kabale für DSA4. Stichworte zum Abenteuer: Wahl eines Stadtoberen, Intrigen und Machenschaften in Belhanka, eine unglücklich verliebte junge Frau Ort: Belhanka, Coverna Zeit: ab 1033 BF Komplexität (Meister / Spieler): mittel / mittel Erfahrung (Helden): erfahren (Einsteiger möglich) ...   [click here for more]
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Maskenspiele und Kabale - Tyrann der Tiefe (PDF) als Download kaufen

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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Maskenspiele & Kabale für DSA4. Stichworte zum Abenteuer: Ein Seeungeheuer in der Zyklopensee, das ungewöhnlichen Ursprungs ist Ort: Athyros auf Phrygaios, umliegende Zyklopensee Zeit: Travia / Boron 1034 BF Helden: Ein oder zwei schlagkräftige Charaktere in der Gruppe und Wissenscharaktere sind von Vorteil, ein Mechanicus kann das Abenteuer seines...   [click here for more]
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Myranor - Im Namen des Thearchen - Alter Hass (PDF) als Download kaufen

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Als die Shindra vor über 9000 Jahren von den Jharra aus dem heutigen Tharpura und Makshapuram vertrieben wurden, fanden sie jene grünen Inseln, die man heute das Schlangenarchipel von Shindrabar nennt, bewohnt vor. Getrennt vom Festland, abgeschieden und tief verborgen im Dschungel hatte sich das Volk der Halimatongan (‘Kinder Halimatons’) parallel zu den Amaunir und den Echsen in dem Jahrtausend...   [click here for more]
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Myranor - Im Namen des Thearchen - Tod eines Drepaniers (PDF) als Download kaufen

Myranor - Im Namen des Thearchen - Tod eines Drepaniers (PDF) als Download kaufen


Das Abenteuer Tod eines Drepaniers soll die Helden nach Eshbathmar entführen – in jene Stadt am Rande der lebensfeindlichen Narkramar, die selbst lange Zeit Teil des Imperiums gewesen ist und auch heute noch nicht ganz frei von imperialen Einflüssen bleibt. Die Helden sollen die Gelegenheit erhalten, in diese Stadt einzutauchen und die Atmosphäre der alten Metropole zu schnuppern, die sich seit...   [click here for more]
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Orkengold - Ein Turm aus Horn (PDF) als Download kaufen

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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Orkengold für DSA4. Schwerpunkt: Erkundung der Baustelle um den Hornturm und des Turmes selbst, Kampf gegen Sharaz Eisauge und den Aikar Brazoragh Stichworte zum Abenteuer: Baustelle um den Hornturm herum, der Hornturm selbst Ort und Zeit: Zentrum des Orklandes direkt am Hornturm, Ende Rahja 1032 BF Schwierigkeit: Spieler: mittel / Meister: mittel ...   [click here for more]
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Pfade des Lichts - Pfade der Geister - Der Jadeberg (PDF) als Download kaufen

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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Pfade des Lichts für DSA4. Glaube: Schamanimus Stichworte zum Abenteuer: eine gefährliche Reise in den Regenwald, die 'grüne Hölle' Aventuriens, um Handelsbeziehungen wieder aufzufrischen. Die Helden haben Teil an der Aufhebung einer Tabuzone und erhalten einen stimmungsvollen Einblick in Glauben und Wesen zweier aventurischer Waldmenschenstämme....   [click here for more]
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Questadores - Das Erbe des Magiers (PDF) als Download kaufen

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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Questadores für DSA4. Das Erbe des Magiers führt die Helden nach Al’Anfa, wo die Ränke eines Meisters der arkanen Kunst weite Kreise ziehen. Zahlreiche Gerüchte rankten sich um das plötzliche Verschwinden des Magister Ragodan, eines angesehenen Dozenten der Universität und beliebten Gastgebers der Reichen und Mächtigen....   [click here for more]
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Questadores - Der Widerspenstigen Rettung (PDF) als Download kaufen

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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Questadores für DSA4. Obwohl Hamarro, der ‘sanfte Pirat’, erst seit wenigen Jahren die südlichen Meere unsicher macht, hat sein Ruf als verwegener Herzensbrecher und tollkühner Abenteurer selbst die entlegensten Ortschaften Meridianas erreicht. Seine Legende als unwiderstehlicher Verführer und Liebhaber wird von allerlei romantischen Geschichtchen...   [click here for more]
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Questadores - Leichte Beute (PDF) als Download kaufen

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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Questadores für DSA4. Das vorliegende Abenteuer beginnt in Sylla, wo die Helden den Weg in die Mannschaft von Suldokan finden, einem der bekanntesten Freibeuter der Stadt. Von den Gerüchten angetrieben, dass sich eine reich beladene Handelsschivone in den Gewässern befindet, versuchen die Freibeuter – als solche sollten sich die Helden verstehen...   [click here for more]
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Savage Worlds - Das Auge von Kilquato (PDF) als Download kaufen

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Lüfte das Geheimnis im Herzen des Amazonas! Vor einer langen, langen Zeit erschien Shane Hensleys Das Auge von Kilquato als eines der ersten Abenteuer für Savage Worlds. Gut 18 Jahre später können wir das Szenario nun in einer komplett überarbeiteten Version für die Savage Worlds Abenteuer-Edition präsentieren! Wir schreiben das Jahr 1939. Dringe vor in die Dschungel von Südamerika...   [click here for more]
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Savage Worlds - Der größte Schatz (PDF) als Download kaufen

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Es herrscht Krieg im Reich! In diesen dunklen und unruhigen Zeiten müssen der König und sein Rat schwierige Entscheidungen treffen, wie das Königreich am besten verteidigt werden kann. Leider bieten diese Unruhen auch all jenen eine gute Gelegenheiten, die ihre eigenen egoistischen Interessen durchsetzen möchten. Diese Geschichte ist in einem typischen mittelalterlichen Sword&Sorcery-Fantasy-Setting...   [click here for more]
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Savage Worlds - Der Mond am Rande des Vergessens (PDF) als Download kaufen

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Ein Geheimnis in den Tiefen des Alls In einer fernen Zukunft hat sich die Menschheit aus ihrem eigenen Sonnensystem hinaus bis an den Rand der Galaxie ausgebreitet. Die immens Reichen unternehmen „Hypercruises“, die es ihnen ermöglichen, die spektakulärsten Teile des Universums aus dem Komfort einer luxuriösen Kabine heraus zu bestaunen. Ein solcher Kreuzer der DestinyCorp-Flotte, die Dougherty,...   [click here for more]
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Savage Worlds - Die Katastrophe bei Gran Atomica (PDF) als Download kaufen

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Eine Gruppe von Helden, jeder mit einer einzigartigen Gabe, hat sich in San Diego zu einer Gruppe namens Star Shards zusammengeschlossen. Die Star Shards bringen sich überall ein: von Waldbränden und Tsunamis bis hin zu vorsätzlichen Angriffen durch andere „Begabte“, die ihre Mächte nutzen, um anderen Schaden zuzufügen. Als die Shards plötzlich eine kollektive präkognitive Vision von einer...   [click here for more]
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Savage Worlds - Die Protomenschen aus dem Schwarzen Moor (PDF) als Download kaufen

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Beinahe ein Jahrhundert, nachdem die alte Welt endete ... Die Protomenschen aus dem Schwarzen Moor ist ein post-apokalyptisches Abenteuer für vier bis sechs Helden des Ranges Anfänger. Erstelle die Charaktere, wie in Savage Worlds beschrieben, und lies dir die Settingregeln der Seitenleiste auf Seite 4 wegen einiger post-apokalyptischen Vorteile durch, die den Überlebenden zur Verfügung stehen....   [click here for more]
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Savage Worlds - Die Sünden des Vaters (PDF) als Download kaufen

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Die Helden werden beauftragt, einen finsteren und grausamen Mord aufzuklären – und verstricken sich so in ein weit größeres Übel! Auf ihrer Reise durch eine bewaldete Region Englands stoßen die Helden auf ein Dorf in Aufruhr. Ein Mord ist geschehen und ein scheinbar unschuldiger Mann wird der üblen Tat beschuldigt. Die Reisenden werden in eine Konfrontation mit einem heimtückischen Vater,...   [click here for more]
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Savage Worlds - Flucht von der Insel des Gemetzels (PDF) als Download kaufen

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Carthage Island liegt acht Kilometer vor der nordkalifornischen Küste. Nur eine Handvoll streng geheimer Karten bestätigt ihre Existenz. Unter denjenigen, die ihre dunklen, urzeitlichen Wälder gesehen haben und vor dem puren Schrecken dort erschaudern, hat sie einen anderen Namen: Carnage Island, die Insel des Gemetzels! Carnage Island ist ein Horror-Abenteuer für vier bis sechs Helden des Ranges...   [click here for more]
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Skaldensänge - Der Fluch des Blutes (PDF) als Download kaufen

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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Skaldensänge für DSA4. Der Fluch des Blutes ist die Fortsetzung von Das Sturmkind. Das Abenteuer kann entweder gemeinsam mit Blutiger Schnee oder auch völlig eigenständig gespielt werden. ...   [click here for more]
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Sohn einer Heldin (PDF) als Download kaufen

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Unter den Söldnern Al’Anfas ist Korisande Giovarez-Florios eine lebende Legende. Mehr als drei Jahrzehnte lang diente die Veteranin dem Imperium. Auf allen Schlachtfeldern des Südens führte sie Truppen in die Schlacht und setzte stets ohne Zögern ihr Leben für die Schwarze Perle aufs Spiel. Doch nicht jedes Problem lässt sich allein mit blanker Klinge lösen, und hin und wieder sind selbst...   [click here for more]
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Stromschnellen - Schemenhaftes Schicksal (PDF) als Download kaufen

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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Stromschnellen für DSA4. Stichworte zum Abenteuer: Feen und Feenwelten, ein geraubtes Kind findet seine Mutter, Wanderzirkus Ort: Albernia (Seenland) Zeit: Frühjahr 1028 BF Helden: Mittelreich-tauglich (keine Orks, Goblins, Achaz) Erfahrung: Einsteiger Komplexität: Spieler: niedrig / Meister: mittel ...   [click here for more]
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Stromschnellen - Schrecken aus der Tiefe (PDF) als Download kaufen

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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Stromschnellen für DSA4. Stichworte zum Abenteuer: Die Helden werden in Havena angeheuert, um eine Schmugglerbande zu stellen, geraten aber letzten Endes in die Fänge des H’Ranga-Kults, erforschen die verfluchte Unterstadt und müssen es mit einem Seeungeheuer aufnehmen. Ort: Havena Zeit: Boron 1028 BF Helden: beliebig Erfahrung: erfahren Komplexität:...   [click here for more]
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Stromschnellen - Von Rache und Hass (PDF) als Download kaufen

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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Stromschnellen für DSA4. Stichworte zum Abenteuer: Praios-Geweihter auf der Suche nach einem vergessenen Schrein, der von dem Erzdämon Blakharaz kontrolliert wird. Ort: Nordmarken, insbesondere Elenvina, Grafschaft Gratenfels, Baronie Kranick Zeit: Travia / Boron 1029 BF Helden: Orks, Goblins, Echsen und Schwarzmagier werden in Elenvina größere Schwierigkeiten...   [click here for more]
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Unter Barbaren - Feuer und Eis (PDF) als Download kaufen

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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Unter Barbaren für DSA4. Stichworte zum Abenteuer: Expedition, fremde Kultur, fremde Magie, feindliche Umwelt Spielorte: eine Stadt im aventurischen Norden (z. B. Riva), Leskari, Nebelzinnen Zeit: im Ingerimm/Rahja eines beliebigen Jahrs ab 1026 BF Helden: 3–6 Helden mit Forscherdrang Erfahrung: Einsteiger bis erfahren Schwierigkeit: Spieler:...   [click here for more]
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Verwunschen und Verzaubert - Der gestohlene Traum (PDF) als Download kaufen

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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Verwunschen und Verzaubert für DSA4. Zauberhafte Wesen: Einhorn, Waldschrat, Kobolde und sprechende Tiere Stichworte zum Abenteuer: In einer durch Einhorn-Magie zum Leben erweckte Traumglobule werden Märchen Wirklichkeit; ein Außenseiter wünscht sich, ein Held zu sein, und mutiert zum bösen König seiner eigenen Träume; ein Labyrinth hält ein Einhorn...   [click here for more]
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Verwunschen und Verzaubert - Die Bestie von Fairngard (PDF) als Download kaufen

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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Verwunschen & Verzaubert für DSA4. Zauberhafte Wesen: eine Dryade, Chimären, ein Geist Stichworte zum Abenteuer: ein kleines, liebevolles Abenteuer um ein Dorf am Rande des Farindelwalds, den Schmerz einer Dryade, die ihre Heimat verlor, die fehlende Weitsicht der Menschen, einen Geist, der nicht vergehen kann, ohne dass das Ungeheuer, das er schuf,...   [click here for more]
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Wandel im Chaos (PDF) als Download kaufen

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Für die Khunchomer ist es Dar-Marustani, für die meisten Auswärtigen eine völlig fremde und verrückte Welt – aber für seine maraskanischen Bewohnerinnen und Bewohner ist das Viertel As’Tuzak in der Zeit des Exils zu ihrer Heimat geworden. Die Ordnung hielten hier über viele Jahre der östliche Tetrarch Keïderan-Dajin und seine Wächter. Doch der Tetrarch ist verstorben, und Unruhe hat das...   [click here for more]
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Zu wem die Eidechse spricht (PDF) als Download kaufen

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Im südaventurischen Großemirat Mengbilla schuften unzählige Sklaven auf Plantagen, in Manufakturen, Sägereien oder auf Galeeren – meist ohne Hoffnung, ihrem Los je entkommen zu können. Doch nicht alle Bewohner Meridianas nehmen die Sklaverei als göttergewollt und gerecht hin: Im Verborgenen entstand eine Gruppe, die im Namen der ewigjungen Göttin Tsa mit Gewalt gegen die Sklaverei und ihre...   [click here for more]
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Untote Steuerzahler (GER)

Untote Steuerzahler (GER)


Untote Steuerzahler Als die Abenteurer ein wenig Geld verdienen wollen, kommt ihnen das Gesuch nach Steuereintreibern gerade recht. Zwar gilt das Dorf, zu dem sie gesandt werden, als äußerst widerspenstig, aber wie schlimm kann es schon sein? Doch schon bei ihrer Anreise merken sie, dass irgendetwas nicht stimmt, und je tiefer sie sich in die Geschichte des Dorfes...   [click here for more]
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Ein verlassenes Dorf (GER)

Ein verlassenes Dorf (GER)


Ein verlassenes Dorf Als die Abenteurer gegen Abend in ein zerstörtes und augenscheinlich verlassenes Dorf kommen, stoßen sie schon bald auf eine Vielzahl von Geistern. Diese schenken der Gruppe zwar keine Beachtung, doch ihr Verhalten macht deutlich, dass es ein Problem mit diesem Dorf gibt - eines, das sich als größer herausstellen könnte als die Abenteurer...   [click here for more]
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Elfische Politik (GER)

Elfische Politik (GER)


Elfische Politik Als ein angesehener Elf die Abenteurergruppe in sein Haus einlädt, wird schnell klar, dass er eine Aufgabe für sie hat: sie sollen herausfinden, was man seiner politischen Gegnerin anhängen kann, um sie auszuschalten. Doch je länger die Abenteurer nachforschen, desto mehr stellt sich ihnen die Frage, ob sie gegen die Richtige ermitteln. Und...   [click here for more]
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CTHULHU: Die Geheiligte Flamme von Bubastis (NOW)

CTHULHU: Die Geheiligte Flamme von Bubastis (NOW)


NUR als PDF erhältlich (PDF-only"), nicht in gedruckter Form veröffentlicht. Sind Kulte per se „böse“? Kann ein Kult einer Gottheit huldigen, die zumindest „zwiespältig“ betrachtet werden kann? Oder gibt es nur „Schwarz“ und „Weiß“ ohne Zwischentöne? Diese Abhandlung versucht sich den Antworten zumindest anzunähern … Der Kult der Geheiligten Flamme der Bubastis...   [click here for more]
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CTHULHU: Die Nacht der Phantome (Mittelalter)

CTHULHU: Die Nacht der Phantome (Mittelalter)


NUR als PDF erhältlich (PDF-only"), nicht in gedruckter Form veröffentlicht. Ein fast völlig verlassenes Dorf; ein abgelegenes Kloster, dessen Mönche etwas zu verbergen haben. Die Investigatoren als Beschützer eines kleinen Mädchens mit einem merkwürdigen Zeichen, das ihr als Baby ins Fleisch geschnitten wurde. Dann ein unheimliches Flüstern und Flattern in der Dunkelheit…...   [click here for more]
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CTHULHU: Indien - Der Subkontinent in den 1890ern (Gaslicht)

CTHULHU: Indien - Der Subkontinent in den 1890ern (Gaslicht)


NUR als PDF erhältlich (PDF-only"), nicht in gedruckter Form veröffentlicht. Indien in den 1890er Jahren – wer denkt da nicht sofort an Kipling, britische Kolonialherren, mit Reichtum überladene Paläste neben Armeen von Bettlern und geheimnisvolle Kulte? Zeit: 1890er ...   [click here for more]
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FHTAGN Amnesie

FHTAGN Amnesie


Sechs Charaktere wachen zu Beginn des Szenarios auf, ohne dass sie sich daran erinnern können, wer sie sind oder wo sie sich befinden. Lediglich eine leichte Ahnung beschleicht sie, was für eine Persönlichkeit in ihnen steckt. Klingt abgedroschen? Dann überrascht Amnesie vielleicht umso mehr und sorgt für eine schnell eskalierende Achterbahnfahrt, während die Erinnerung Stück für Stück zurückkommt....   [click here for more]
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FHTAGN Der Club der Witwen

FHTAGN Der Club der Witwen


In diesem One-Shot, der in den 1920er Jahren in Italien spielt, müssen sich vier Frauen verborgenen Machenschaften stellen. Alle vier sind jung, schön und verwitwet. Im Szenario stehen die Geheimnisse der vier Witwen und ihre Beziehung zu einem ganz bestimmten Mann im Vordergrund. Charakterspiel, Emotionen und Drama am Spieltisch sind bei diesem abendfüllenden One-Shot mit vorgefertigten Charakteren...   [click here for more]
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FHTAGN Der Tod in Venedig

FHTAGN Der Tod in Venedig


Venedig im Herbst 1956. Ein Schriftsteller mit Schreibblockade, eine gescheiterte Opernsängerin, ein verschwundenes Kind. Und schon bald steigt in der italienischen Lagunenstadt ein schrecklicher Verdacht auf, drohend wie der Nebel aus den Kanälen. Der Tod in Venedig ist ein Kammerspiel in zwölf Akten für zwei Spielerinnen, die sich auf eine Reise nach Italien begeben – und zu den Abgründen...   [click here for more]
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FHTAGN Ultima Ratio

FHTAGN Ultima Ratio


Die Explosion des Zeppelins Hindenburg am 6. Mai 1937 während der Landung in Lakehurst ist eine der bekanntesten technischen Katastrophen der letzten einhundert Jahre. 36 Menschen, darunter ein Mitglied der Bodenmannschaft, starben bei dem Unglück. Fast wie durch ein Wunder überlebten 39 Besatzungsmitglieder und 23 Passagiere, teils mit schweren Verbrennungen. Über die bis heute ungeklärten Ursachen...   [click here for more]
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Shadowrun: Kaleidoskop - Stadtkrieg WM

Shadowrun: Kaleidoskop - Stadtkrieg WM


STADTKRIEG WM Findet hier: Krieg. Und zwar Stadtkrieg. Die beliebte und brutale Sportart findet einen neuen Höhepunkt in der ADL mit der im Ruhrpott ausgetragenen WM. Kaleidoskope ist eine neue Reihe von Shadowrun-PDFs für Shadowrun, Sechste Edition. Sie enthalten buntgemischte Informationen zu unterschiedlichsten Bereichen der Welt von Shadowrun: Übersetzungen amerikanischer...   [click here for more]
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Shadowrun: Kaleidoskop - Zeit des Rosts

Shadowrun: Kaleidoskop - Zeit des Rosts


ZEIT DES ROSTS Findet hier: Interessante Informationen zum Metaplot und die kurze Beschreibung eines neuen, amerikanischen Sprawls. Kaleidoskope ist eine neue Reihe von Shadowrun-PDFs für Shadowrun, Sechste Edition. Sie enthalten buntgemischte Informationen zu unterschiedlichsten Bereichen der Welt von Shadowrun: Übersetzungen amerikanischer PDF-Onlys, Blicke in magische...   [click here for more]
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Dämmerstunden - Die Nacht der geifernden Mäuler (PDF) als Download kaufen

Dämmerstunden - Die Nacht der geifernden Mäuler (PDF) als Download kaufen


Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Dämmerstunden für DSA4. Stichworte zum Abenteuer: Ein Warunker Dorf zwischen düsteren Bräuchen und neuer göttlicher Ordnung, die Weihung eines Boronanger mit ungeahnten Folgen, eine Ghul-Epidemie, ein verzweifelter Kampf ums Überleben Ort: Dorf Notacker im befreiten Warunker Umland Zeit: ab 1032 BF (nach der Befreiung Warunks) Helden: keine besonderen...   [click here for more]
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  Vampire: The Masquerade, Winter's Teeth #1