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Dieses Abenteuerbuch gehört zur Spielserie „Der Geheimbund des Schwarzen Auges“. Um das Abenteuer zu spielen, benötigst Du das „Abenteuer-Spiel“. Es enthält die Grundregeln und das zum Spielen notwendige Zubehör.
Mit dem Abenteuerbuch „Entführt ins Wunderland“ besitzt Du ein fertiges Abenteuer, das nur für den Spielleiter, den „Meister... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$5.33
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Dieses Abenteuerbuch gehört zur Spielserie „Der Geheimbund des Schwarzen Auges“. Um das Abenteuer zu spielen, benötigst Du das „Abenteuer-Spiel“. Es enthält die Grundregeln und das zum Spielen notwendige Zubehör.
Mit dem Abenteuerbuch „Hilfe, der Zauberlehrling ertrinkt!“ besitzt Du ein fertiges Abenteuer, das nur für den Spielleiter, den... [click here for more] |
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Alarm in der Bücherstadt! Der Minotaurus von Kreta ist ein gefährliches Monster das sieben Mädchen und Jungen entführt hat. Normalerweise ist Theseus der Held der Geschichte, der dem Minotaurus das Handwerk legt und die Entführten befreit ... Doch Theseus ist verschwunden – in den Büchern wird er nicht mehr erwähnt! Wer soll nun die Jungen und Mädchen retten?... [click here for more] |
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A venturien, das Land voller Abenteuer und Geheimnisse, erwartet Dich! Es gibt dort eine ungewöhnliche Stadt - die „Bücherstadt". In einer riesigen Bücherei findest Du alle Abenteuer- JNcher dieser Welt. Und da diese Bücherei in A venturien steht, ist es keine normale Bibliothek, sondern eine magische.
Manchmal geschieht in den Büchern etwas Seltsames. Die Bösewichter... [click here for more] |
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Wir bringen für euch einen weiteren Klassiker remastered zurück: Fluch des Manitkor von Ulrich Kiesow, Hadmar von Wieser und Heinz Thiemann.
Dieses Abenteuer ist zwar unter DSA2 erschienen, bildet aber als drittes Heft mit der roten Ecke den Abschluss der klassischen Havena-Reihe und ist in seiner Umsetzung leicht mit DSA1 Regeln zu spielen. Hier finden sich auch zum ersten Mal... [click here for more] |
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Im tiefen Süden Aventuriens spielte bereits »Das Grauen von Ranak«. Hier – und noch südlicher – ist auch die Story dieses Abenteuers angesiedelt. Gewissermaßen als Fortsetzung der Ranak-Geschichte, heuern die Helden auf der Korisande an, einem recht seetüchtigen Küstenschiff mit zusammengewürfelter Besatzung.
Dann kommt schließlich das Wetter bzw. Unwetter mit ins Spiel, und die Besatzung... [click here for more] |
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Tödlicher Wein Remastered aus der Feder von Hadmar von Wieser, die zweite legendäre Abenteuersammlung aus Havena.
Dies ist die PDF Version des Abenteuers. Wer die gedruckte Version kauft bekommt das PDF automatisch dazu.
Sie kennen sich aus in Havena, der brodelnden Stadt am Delta des großen Flußes? Sie fühlen sich in den engen Gassen schon halbwegs zu Hause? Nun, im Sammelband... [click here for more] |
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Zwei der besten Seefahrer Aventuriens, Kapitäne aus Thorwal, sind zu einer gewaltigen Wettfahrt angetreten. In dieser Kampagne, die sich über insgesamt vier Bände erstreckt, heuern Ihre Helden bei Kapitän Phileasson Foggwulf an, um mit ihm die bekannte Welt zu umrunden. ... [click here for more] |
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Wer mitten im Goblin-Land der Götting Travia einen Tempel bauen will, der muß mit einigen bösen Überraschungen rechnen, denn die Goblins sind gottlose Gesellen. Vielleicht sollte der Bauherr einige kampferprobte Recken zum Schutz des Unternehmens anwerben. Ein paar Freiwillige werden sich doch finden lassen?
Hierbei handelt es sich um eine Neuauflage des Abenteuers für die zweite Edition von... [click here for more] |
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In jedem Jahr findet vom 2. bis zum 8. Boron in Khunchom das traditionelle allaventuri-sche Gauklertreffen statt. Die Helden können dieses ausgelassene Fest besuchen, womöglich selbst ein paar akrobatische Kunststückchen einstudieren und sich auf Musik, Tanz, süßen Wein oder ein Liebesabenteuer freuen. Doch dann trübt eine traurige Nachricht die Feststimmung: Ein Gauklerwagen wird vermißt, verschlungen... [click here for more] |
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B8
Gnadenlos brennt die Sonne auf die Wüste Khom herab. Durch die glühende Hitze schleppt sich mühsam eine Gruppe verwegener Gestalten. Sie sind dabei! Quälender Durst beherrscht Ihre Gedanken. Keine Spur mehr von dem, was Sie in diese Wüste getrieben hat: Schätze, Reichtümer, Gold. Verborgen in einem geheimnisvollen Kloster, mitten in der Wüste. Endlich taucht das Felsmassiv... [click here for more] |
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In den bekannten Ruinen der Vergessenen Stadt Parlainth und in Haven, dem Mekka der barsaivischen Forscher, warten vier Geschichten auf euch - Geschichten, die euch das Blut in den Adern gefrieren lassen werden, Geschichten, die selbst für die mutigsten und fähigsten Helden eine Herausforderung darstellen: Das verdorbene Blut einen Dämons sperrt die Seele eines kleinen Jungen in seinen eigenen monströsen... [click here for more] |
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Adepten sind die wahren Helden von Barsaive, die unerschütterlichen dafür kämpfen, daß sich ihr Land von den Verwüstungen der Plage erholt. Ihre magischen Disziplinen verleihen ihnen großartige Kräfte, prägen aber auch die Art, wie sie ihre Umwelt wahrnehmen. So empfindet der Krieger die Welt als ein ewiges Schlachtfeld, während der Troubadour in ihr einen Schauplatz und eine Bühne für seine... [click here for more] |
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Fünf zusammenhängenden Abenteuer in diesem Band. "...Acht sind wir. Acht werden wir sein. Vereinigt auf Ewig und niemals allein. Vor Furcht soll erstarren Cara Fahds Feind. Die Schritte der Acht, in einem vereint. Unsere Schicksale, ineinander verwoben, Unsere Geschichten, zur Legende erhoben." Dies ist der erste Hinweis auf die Vergangenheit jener mächtigen magischen Waffen, die als die "Klingen... [click here for more] |
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"Magie: Handbuch Mystischer Geheimnisse" ist das langerwartete Buch, das zahlreiche neue Möglichkeiten eröffnet und zeigt, wie Magie in der Welt von EARTHDAWN eingesetzt werden kann. Es enthält nicht nur ein System zum Entwerfen eigener Zaubereien, sondern beschreibt auch neue Anwendungsformen von Faden- und Blutmagie und enthält Regeln für das Verzaubern und das Erschaffen... [click here for more] |
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... ich weiß nicht mehr, wer ich bin, ich habe meinen Namen vergessen, mein Ich verloren. Ich weiß nicht über meine Vergangenheit, nicht, wie ich nach Kratas kam oder wie mir dieses Mißgeschick widerfuhr. Ich möchte, daß Ihr mir helft herauszufinden, wer ich bin - und, wenn Ihr könnt, wer mir das angetan hat..." Ein Namensgeber ohne Namen, ohne Erinnerung, ohne Identität - kann es etwas Schlimmeres... [click here for more] |
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Jahrhundertelang waren die namensgebenden Völker gezwungen in unterirdischen Kaers auszuharren, während Dämonen ihre Welt verwüsteten. Doch das Zeitalter der Plage geht dem Ende entgegen und Helden erheben sich, um sich ihren Platz in der Welt zurückzuerobern und ihre eigenen Legenden zu schmieden. Sie finden eine zerstörte Welt vor, in denen noch immer Dämonen und von ihnen verdorbene Kreaturen... [click here for more] |
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Die Klassiker von DSA1 in neuem Gewand. Erlebe Abenteuer aus der dunklen Vorzeit von »Das Schwarze Auge«. Die Abenteuer sind auf die DSA1 Regeln ausgelegt und bieten den gleichen, rauen Charme von damals.
So viele Jahre haben sie friedlich nebeneinander gelebt: die Bewohner des kleinen Bergdorfes Hillhaus und das edle Volk der Waldelfen im Norden der Salamandersteine. Nun aber ist Blut geflossen,... [click here for more] |
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Man sollte es nicht für möglich halten, aber Graf Rabenmund (Die Verschwörung von Gareth) schlägt wieder zu! Die Frage ist nur, ob sein neues Komplott wieder an se4inen alten Feinden (Ihren Helden) scheitern wird. Auf jeden Fall kommen ein paar gefährliche Tage auf die Helden zu, denn diesemal ist Rabenmund vorgewarnt. ... [click here for more] |
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Das Abenteuer "Im Spinnenwald" folgt einem besonderen Konzept: Es ist besonders geeignet für junge Helden und erfahrene Spieler. Für solche Spieler nämlich, die sich einmal von ihrem vertrauten Helden trennen und einen neuen Charakter kennenlernen wollen. Mit Hilfe dieses neuen Helden werden die Spieler einen unbekannten Teil des Kontinents Aventurien erforschen: Das Orkland. "Im Spinnenwald" ist... [click here for more] |
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A14
Es gibt in Aventurien gute Hexen und böse – grausame Geschöpfe, voller Gier nach Macht. Von einer Begegnung mit einem der schwarzen Zirkel handelt dieses Abenteuer, von einem Zusammentreffen, das ihre Helden sobald nicht wieder vergessen werden.
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Einen wunderschönen Garten, darin ein zauberhaftes Schloß, nennt Throndwig, Markgraf von Warunk, sein eigen – und dazu ein Ladifahri, das seltene Pflanzen aufspüren kann. Eine ganze Schar von Gärtnern hegt die kostbaren Gewächse. Unbeschreiblich ist die Freude des Markgrafen, als er eines Tages die edelste aller Raritäten findet – die Jaguarlilie! Aber wehe – über Nacht kommt das Grauen... [click here for more] |
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B18
Dieses Abenteuer führt die Helden in den hohen Norden Aventuriens, nach Olport. Hier hält ein mächtiger Zauberer die Bevölkerung in Atem und denkt sich immer neue Gemeinheiten aus, um die Städter in Panik zu versetzen. Gerade rechtzeitig stoßen nun die Helden hinzu und werden auch gleich Zeugen eines heimtückischen Überfalls räuberischer Riesengreifvögel, die mit... [click here for more] |
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Das Abendmahl in der Löwenloge ist das erste auf Deutsch erscheinende Pathfinder 2-Abenteuer der neuen One-Shot-Reihe. Diese Kurzabenteuer sind auf 3-4 Stunden, also einen Abend - oder vielleicht zwei - ausgelegt und präsentieren ein entsprechend überschaubares Szenario und werden sporadisch als PDFs erscheinen. Jedes dieser Module besteht aus dem eigentlichen Abenteuer und vier vorgefertigten Charakteren,... [click here for more] |
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Ein X markiert das Ziel!
Jahrelang suchte der Piratenkapitän Renlock die Küsten von Varisia bis zu den Fesselinseln auf der Suche nach Beute und Abenteuer heim, bis eines Tages ihn sein Glück verließ. Sein Schiff wurde aufgebracht und Renlock und seine Mannschaft wanderten in den Kerker. Jahre später erhalten vier Überlebende von ihrem mittlerweile verstorbenen Kapitän eine Botschaft, dass... [click here for more] |
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Die Assassinen der Roten Mantis gehören einer der gefürchtetsten Organisationen von ganz Golarion an – der Arm der Mantis reicht weit und ihre Methoden sind effektiv.
Als mehrere absalomer Ratsherren tot aufgefunden werden, deutet alles darauf, das es das Werk der Roten Mantis ist. In Wahrheit ist die letzte überlebende Ratsherrin verantwortlich, die so ihre Wiederwahl sichern will.
Da die Morde... [click here for more] |
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Ins Schwarze!
Vier Revolverhelden ruhen sich wohlverdient in einer Kaschemme in Alkenstern aus, als gegenüber in einem Theater das Chaos ausbricht. Eine panische Menschenmenge strömt auf die Straße, verfolgt von etwas Schrecklichem! Es ist an der Zeit, die Waffen zu laden und sich der Sache anzunehmen!
Dieses kurze Abenteuer für Pathfinder 2. Edition von Michael Sayre ist auf eine Spielsitzung... [click here for more] |
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Beschleunige dein Spiel!
Nutze diesen Spielleiterschirm, um die wichtigsten Regeln zur Hand zu haben und deine Notizen und Würfelwürfe vor neugierigen Blicken zu schützen. Dieser wunderschöne, vierseitige Schirm trägt auf der einen Seite ein umlaufendes Bild von Wayne Reynolds und auf der anderen wichtige Informationen aus dem Grundregelwerk, dem Monsterhandbuch und dem Spielleiterhandbuch.
Der... [click here for more] |
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Du wolltest immer schonmal Untote mit einer Muskete jagen? Oder als Otterfrau Riesenkäfer mit deinen Kampfkünsten verdreschen? Oder die erlöschenden Sterne im All erforschen? Natürlich kannst du all das mit Rollenspiel als Hobby erleben.
Mit „Savage Worlds“ allerdings kannst du all das erleben und noch viel mehr! Alles mit nur einem Rollenspielsystem! Die Grundlage von „Savage Worlds“... [click here for more] |
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Enthält die PDFs:
Aysle Vorzüge Karten
Aysle Wunder Karten
Aysle Zauber Karten
Geheimnisse des Schreckensrats
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A5
Einen Sklavenhändlerring können Sie nur zerschlagen, wenn Sie den Mut besitzen, die verbrecherische Organisation von innen heraus zu erkunden: als Kettensklave!
WARNUNG! "Verschollen..." ist das bisher "härteste" Abenteuer für Das Schwarze Auge. Frischgebackene Krieger sollten lieber die Finger davon lassen, denn in Al'Anfa haben nur gewitzte und hartgesottene Veteranen eine... [click here for more] |
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A60
Irgendwann - zumeist, wenn das Alter kommt - stellt auch der reichste Händler fest, daß Dukaten allein nicht glücklich machen, und er fragt sich, welche Fehler er in der Vergangenheit gemacht hat, wo er seinem Leben eine Wendung hätte geben können, und ob es klug war, stets dem Golde und nicht der Liebe zu folgen.
Ein solcher Handelsherr beauftragt die Helden, eine Geliebte... [click here for more] |
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A167
Zwölf Städte haben sich als Startpunkt für das legendäre Donnersturmrennen beworben, darunter Donnerbach, Brig-Lo, Neetha und Winhall. Doch schon im Vorfeld werden manche dieser Ortschaften in Geschehnisse verwickelt, die die Gläubigen vermuten lassen, Rondra wolle ihre Eignung prüfen. In vier Abenteuern können die Helden den Weg zum Donnersturm miterleben... [click here for more] |
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A17
Das Leben ist hart in der Khom, für Mensch und Tier. Nur die Starken haben eine Chance – die Schwachen werden vergehen wie Sand in Rastullahs Hand ...
In diesem Abenteuer spielt die Landschaft, die große Khom-Wüste eine eigene Rolle – nicht minder feindselig und heimtückisch als die Schurken und Ungeheuer, die ohnehin auf die Abenteurer lauern.
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A74 | Soloabenteuer
Der Ritterschlag - ein großer Tag im Leben eines jungen Helden. Allein, das verbriefte Recht Waffen und Rüstungen zu tragen, die Pflicht, den Schwachen und Hilflosen beizustehen, sind nicht alles im Leben eines Ritters. Also macht sich der junge Hartmann Riedinger von Eschenbrück auf, um auf dem herzöglichen Turnier Ruhm in den Liedern der Barden zu erlangen.... [click here for more] |
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Bote von Karcanon 67 - im Jahr des Tausches 434 n.P. (2014) - Ein weiterer Bote zu Karcanon, dem ältesten Segment der offenen Kampagnenwelt Myra, die seit 1982 von beliebig vielen Menschen über beliebig viele Jahre hinweg erschaffen wird, veröffentlicht vom gemeinnützigen Verein der Freunde Myras VFM e.V.. In dieser Ausgabe findet sich unter anderem eine grosse Landesvorstellung... [click here for more] |
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Bote von Karcanon 68 - im Jahr des Raben 438 n.P. (2018) - Der neueste Bote zum ältesten Segment der offenen Kampagnenwelt Myra, die seit 1982 von beliebig vielen Menschen über beliebig viele Jahre hinweg erschaffen wird, veröffentlicht vom gemeinnützigen Verein der Freunde Myras VFM e.V.. In dieser Ausgabe finden sich unter anderem ein weiteres Land mit Karten und Erklärungen... [click here for more] |
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Bote von Karcanon 69 - im Jahr der Raupe 439 n.P. (2019) - Der neueste Bote zum ältesten Segment der offenen Kampagnenwelt Myra, die seit 1982 von beliebig vielen Menschen über beliebig viele Jahre hinweg erschaffen wird, veröffentlicht vom gemeinnützigen Verein der Freunde Myras VFM e.V.. In dieser Ausgabe finden sich unter anderem ein weiteres Land mit Karten und Erklärungen... [click here for more] |
Verein der Freunde Myras VFM e.V. |
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Bote von Karcanon 70 - im Jahr des Wurms 439 n.P. (2020) - Der neueste Bote zum ältesten Segment der offenen Kampagnenwelt Myra, die seit 1982 von beliebig vielen Menschen über beliebig viele Jahre hinweg erschaffen wird, veröffentlicht vom gemeinnützigen Verein der Freunde Myras VFM e.V.. In dieser Ausgabe finden sich unter anderem Borgon Dyl als weiteres Land mit zahlreichen... [click here for more] |
Verein der Freunde Myras VFM e.V. |
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Bote von Karcanon 71 - im Jahr der Ratte 440 n.P. (2020) - Der neueste Bote zum ältesten Segment der offenen Kampagnenwelt Myra, die seit 1982 von beliebig vielen Menschen über beliebig viele Jahre hinweg erschaffen wird, veröffentlicht vom gemeinnützigen Verein der Freunde Myras VFM e.V.. In dieser Ausgabe finden sich unter anderem ein weiteres Land mit Karten und Erklärungen... [click here for more] |
Verein der Freunde Myras VFM e.V. |
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Bote von Karcanon 72 - im Jahr der Ratte 440 n.P. (2020) - Der neueste Bote zum ältesten Segment der offenen Kampagnenwelt Myra, die seit 1982 von beliebig vielen Menschen über beliebig viele Jahre hinweg erschaffen wird, veröffentlicht vom gemeinnützigen Verein der Freunde Myras VFM e.V.. In dieser Ausgabe finden sich unteranderem ein weiteres Land mit Karten und Erklärungen... [click here for more] |
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Bote von Karcanon 73 - im Jahr der Ratte 440 n.P. (2020/2021) - Der neueste Bote zum ältesten Segment der offenen Kampagnenwelt Myra, die seit 1982 von beliebig vielen Menschen über beliebig viele Jahre hinweg erschaffen wird, veröffentlicht vom gemeinnützigen Verein der Freunde Myras VFM e.V.. In dieser Ausgabe finden sich unteranderem ein weiteres Land mit Karten und Erklärungen... [click here for more] |
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Bote von Karcanon 74 - im Jahr der Schmetterlinge 441 n.P. (2021) - Der neueste Bote zum ältesten Segment der offenen Kampagnenwelt Myra, die seit 1982 von beliebig vielen Menschen über beliebig viele Jahre hinweg erschaffen wird, veröffentlicht vom gemeinnützigen Verein der Freunde Myras VFM e.V.. In dieser Ausgabe finden sich unteranderem ein weiteres Land mit Karten und Erklärungen... [click here for more] |
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Bote von Karcanon 75 - im Jahr der Schmetterlinge 441 n.P. (2021) - Der neueste Bote zum ältesten Segment der offenen Kampagnenwelt Myra, die seit 1982 von beliebig vielen Menschen über beliebig viele Jahre hinweg erschaffen wird, veröffentlicht vom gemeinnützigen Verein der Freunde Myras VFM e.V.. Mit Kultur aus Antam, Bagunda, Bakanasan, Helion, Karalo-Floran, Krondor, Quadrophenia,... [click here for more] |
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Bote von Karcanon 76 - im Jahr der Schmetterlinge 441 n.P. (2021/2022) - Der neueste Bote zum ältesten Segment der offenen Kampagnenwelt Myra, die seit 1982 von beliebig vielen Menschen über beliebig viele Jahre hinweg erschaffen wird, veröffentlicht vom gemeinnützigen Verein der Freunde Myras VFM e.V.. Mit Kultur aus Antam, Bagunda, Bakanasan, Helion, Karalo-Floran, Krondor,... [click here for more] |
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Bote von Karcanon 77 - im Jahr der Katzen 442 n.P. (2022) - Der neueste Bote zum ältesten Segment der offenen Kampagnenwelt Myra, die seit 1982 von beliebig vielen Menschen über beliebig viele Jahre hinweg erschaffen wird, veröffentlicht vom gemeinnützigen Verein der Freunde Myras VFM e.V.. Mit Kultur aus Iridistra, Helion, Bakanasan, Keorapukur, Krondor, und Papaver. Mit 20... [click here for more] |
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Bote von Karcanon 78 - im Jahr der Katzen 442 n.P. (2022) - Der neueste Bote zum ältesten Segment der offenen Kampagnenwelt Myra, die seit 1982 von beliebig vielen Menschen über beliebig viele Jahre hinweg erschaffen wird, veröffentlicht vom gemeinnützigen Verein der Freunde Myras VFM e.V.. Mit Kultur aus Silur, Taron don Umn, Keorapukur, Machira in Athanesia, Krondor, und... [click here for more] |
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Bote von Karcanon 79 - im Jahr der Katzen 442 n.P. (2022) - Der neueste Bote zum ältesten Segment der offenen Kampagnenwelt Myra, die seit 1982 von beliebig vielen Menschen über beliebig viele Jahre hinweg erschaffen wird, veröffentlicht vom gemeinnützigen Verein der Freunde Myras VFM e.V.. Mit Kultur aus Silur, Taron don Umn, Keorapukur, Machira in Athanesia, Krondor, und... [click here for more] |
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Bote von Karcanon 80 - im Jahr des Blutes 443 n.P. (2023) - Der neueste Bote zum ältesten Segment der offenen Kampagnenwelt Myra, die seit 1982 von beliebig vielen Menschen über beliebig viele Jahre hinweg erschaffen wird, veröffentlicht vom gemeinnützigen Verein der Freunde Myras VFM e.V.. Mit Kultur aus Silur, Taron don Umn, Ataris, Bakanasan, Borgon Dyl und Antam. Mit 20... [click here for more] |
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Bote von Karnicon 82 - im Jahr des Lichts 435 n.P. Der neueste Bote zum zweitältesten Segment der offenen Kampagnenwelt Myra, die seit 1982 von beliebig vielen Menschen über beliebig viele Jahre hinweg erschaffen wird, veröffentlicht vom gemeinnützigen Verein der Freunde Myras VFM e.V.. Dieser Bote enthält eine Karte zum Malkuther Handelsring und viel Kultur zum Asylia-Archipel.... [click here for more] |
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