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Contains detailed information and maps on the solar system of the Space:1889 universe, including Mercury, Venus, Earth, Mars, and Luna. The PDF version restores all of the color pages from the original  Game Designers' Workshop (GDW) publication. Includes art by Tim Bradstreet. ... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$4.99
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Space: 1889's complete war game of 19th century aeronaval conflict, this stand-alone book contains combat, campaign, and ship design rules, scenarios, and details on the naval fleets of the earth. This edition contains all of the material from the original Game Designers' Workshop (GDW) publication. ... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$5.99
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Comprising the text portions of Sky Galleons of Mars and Cloudships and Gunboats, this book includes the rules, campaign and ship design rules, scenarios and many deck plans, giving you everything you need to war game or role play Space: 1889 aerial battles on colonial Mars. This PDF includes color versions of the deckplans from Cloudships and Gunboats along with full-sized versions of the maps from... [click here for more] |
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$7.99
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Soldier’s Companion contains Nineteenth-century colonial miniatures rules with the Victorian Science Fiction elements of Space: 1889. While allowing for the addition of land juggernauts, combat tripods, and aerial flyers, the rules work well for a rag-tag British column fighting its way through the passes of the Northwest Frontier. Soldier’s Companion covers the wealth of period military equipment... [click here for more] |
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$7.99
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This Space: 1889 PDF details the famous piratical cloud captains, their aerial flyers, and Karkarham - the Casablanca of Mars! It also includes new rules for Sky Galleons of Mars!  This edition contains all of the material from the original Game Designers' Workshop (GDW) publication. ... [click here for more] |
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$3.99
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This PDF contains Four short Space: 1889 adventures set on Mars and Venus: "Caught In The Mire," "The Lurker In The Moor," "Madness in the Moab," and "Mystery of Ft. Dickerson," as well as aquatic combat rules. Includes art by Tim Bradstreet. This edition contains all of the material from the original Game Designers' Workshop (GDW) publication. ... [click here for more] |
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$3.99
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An excellent set of five stand-alone Space: 1889 adventures set on Earth's Moon, Mercury, Venus, Mars, and the orbital heliograph station HMS Harbinger. This edition contains all of the material from the original Game Designers' Workshop (GDW) publication. ... [click here for more] |
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$3.99
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Covering the eastern Martian desert and caravans which traverse it, Caravans includes a Space: 1889 adventure dealing with a delicate diplomatic mission to a remote desert city-state. Includes art by Tim Bradstreet. This edition contains all of the material from the original Game Designers' Workshop (GDW) publication. ... [click here for more] |
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$3.99
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A Space: 1889 sourcebook of the Nepenthes-Thoth Steppe, a region of vital importance to the continued survival of the British colony on Mars. Steppelords also contains an adventure set in the region. Includes art by Tim Bradstreet. This edition contains all of the material from the original Game Designers' Workshop (GDW) publication. ... [click here for more] |
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$3.99
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Space: 1889(R) by Frank Chadwick Role-Playing In A More Civilized Time. Everything Jules Verne should have written. Everything H. G. Wells could have written. Everything A. Conan Doyle thought of, but never published because it was too fantastic. Everything you need for adventures of the century! This rulebook contains the complete role-playing rules with the Victorian science fiction elements, including... [click here for more] |
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$7.99
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A five chapter Space: 1889 adventure revealing buried secrets of Mars, including rules and aids for exciting chase sequences through the streets of a Martian city, details of two very different nations of Steppe Martians, diagrams of a canal ship and a new High Martian screw galley. This edition contains all of the material from the original Game Designers' Workshop (GDW) publication ... [click here for more] |
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$3.99
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When Storm Knights are asking around for information, or gaining it from other sources such as the Delphi Council, they may hear various bits of information. This supplement has 100 such pieces of information they can hear. These can be used as background flavour, misinformation or as adventure hooks, and whether any is true or not is up to the GameMaster. This PDF supports Adobe layers and the page... [click here for more] |
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$1.99
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When Storm Knights are asking around for information, or gaining it from other sources such as the Delphi Council, they may hear various bits of information. This supplement has 100 such pieces of information they can hear. These can be used as background flavour, misinformation or as adventure hooks, and whether any is true or not is up to the GameMaster. This PDF supports Adobe layers and the page... [click here for more] |
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$1.99
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When Storm Knights are asking around for information, or gaining it from other sources such as the Delphi Council, they may hear various bits of information. This supplement has 100 such pieces of information they can hear. These can be used as background flavour, misinformation or as adventure hooks, and whether any is true or not is up to the GameMaster. This PDF supports Adobe layers and the page... [click here for more] |
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$1.99
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The Other Adventure Tools section of Adventure Tools in the Aysle sourcebook has twenty Marks of Darkness. Dark Marks stain the soul of a character who has Darkness Perks. This supplement has 100 new Dark Marks to stain the soul. This PDF supports Adobe layers and the page backgrounds and images can be disabled to make printing easier. Here are some sample results:
The character's canine teeth... [click here for more] |
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$1.49
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Characters will often encounter pieces of paper when searching places, or even corpses. Often, these may be important, but important writings shouldn't be the only ones they find. There will be other jottings that people will have written or received. Here are 100 simple notes and letters, threats, orders and warnings, signs of wrongdoing, proof of conspiracies or the ravings of madmen that can be... [click here for more] |
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$1.49
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Characters will often encounter pieces of paper when searching places, or even corpses. Often, these may be important, but important writings shouldn't be the only ones they find. There will be other jottings that people will have written or received. Here are 100 simple notes and letters, threats, orders and warnings, signs of wrongdoing, proof of conspiracies or the ravings of madmen that can be... [click here for more] |
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This has twenty new consumable magic items for Aysle, or anywhere else with a high enough Magic Axiom for them to function. They follow the same format as those in the Aysle Sourcebook. The majority of the consumables are potions, but there are a few others as well. This PDF supports Adobe layers and the page backgrounds and images can be disabled to make printing easier. The consumables are as follows:... [click here for more] |
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$1.49
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A Supplement for Torg Eternity.
Explosions! Mayhem! Slow-mo!
Action Set Pieces provides tips and tricks on constructing thrilling fight and chase sequences for your Torg Eternity campaign. Taking inspiration from classic action-adventure cinema and channeling it into a new framework for building your action scenes, this 37-page sourcebook breaks down the narrative and mechanical components that... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$5.00
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Strahlenpistolen und Raketenrucksäcke!
Es mag eine Sache sein, sich einem Drachen bewaffnet mit einem Langschwert und geschützt durch eine magische Ritterrüstung entgegenzustellen, doch wie sähe es aus, wenn du über eine Protonenpistole und atomar angetriebene Rüstung verfügen würdest? Wie viele Zombies könntest du mit einem Raketenwerfer in die Luft jagen? Was passiert,... [click here for more] |
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$15.94 $7.98
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You’re an alien, you’re an evil alien. You’re an Edeinos in Core Earth.
Some edeinos have turned against Baruk Kaah and the other High Lords and now fight as Storm Knights. But to most people of Core Earth, they still look like invaders, and their life is not always easy once they leave the Living Land. This short supplement provides a way to treat “existing while edeinos” as an extra Cosm... [click here for more] |
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$2.00
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Apex Predator
Avert the Cartoon Apocalypse In This Adventure for Torg Eternity
Something sinister is going on behind the doors of the Apex Novelty and Weapons factory in the cosm of Toonville. Can Earth‘s Storm Knights solve the mystery and put an end to the cross-dimensional war profiteering?
This three-act adventure starts with the Storm Knights on a Delphi Council mission in... [click here for more] |
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Pay What You Want
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A large group of refugees in the Living Land need to be guided from a failing hardpoint to a safer location. It should have been easy, but the Storm Knights were sent to handle any unexpected complications. And there are complications: the High Lords have a horrifying use for the residents of the cosms they invade. The Storm Knights must race against time to save the refugees from the gospog fields.... [click here for more] |
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$2.95
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A novella set in the Torg universe!
Ella Lattimer possesses an extraordinary gift: the potential to summon reality storms that could strip Earth's powerful invaders of the very energies that are being harnessed against it, but Ella is hesitant to join the fight - fearful that Faith, her young child, could become an orphan. Now, in the wake of the kidnapping of a teenage Storm Knight with equally high... [click here for more] |
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$3.99
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The Living Land has brought forth another wonder. Dark structures of cyclopean stone squat under the baleful light of a red sun, where carvings hint at alien truths. The Storm Knights are sent to investigate and bring back anything that might be useful for the Possibility Wars. The light of the red sun can be seen for miles, however, and others may also seek the power hidden within these walls.
This... [click here for more] |
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$2.95
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Charakterbogen für Flashing Blades ... [click here for more] |
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FREE
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Du willst im Thronsaal des Königs der Diebe und in den Katakomben von Marseille mit den schlimmsten Verbrechern die Klingen kreuzen? Dir Verfolgungsjagten mit Kutschen auf den staubigen Straßen von Frankreich liefern? Oder den Erzherzog mit der Maske zu konspirativen Gesprächen treffen? Dann schnappe dir dein Rapier und deinen Federhut für diese einmalige deutsche Übersetzung.
Das System glänzt... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$24.45
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A Supplement for Torg Eternity.
Assets, Allies, Contacts, and Snitches!
Connections provides mechanics and flavor for fleshing out the Connections your Storm Knights make use of in the field. This 53-page sourcebook offers a new system for the help a Connection can offer at the game table, fully-fleshed NPC profiles from every Cosm from the Core Rulebook, and ideas on your heroes' relationships... [click here for more] |
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$8.00
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An infinite amount of realities means there are always more possibilities for your Storm Knights to harness! Add 10 new Cosm Cards for use in the Nile Empire in Torg Eternity!
New cards such as KA-BOOM!! or By the Power of Ra! will allow your players to perform additional feats of danger and daring during the dramatic combats the Nile Empire is known for, while... [click here for more] |
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$2.50
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Hinweis: Dies ist ein Roll20 VTT Produkt
NOTE: THIS IS A ROLL20 PRODUCT
Willkommen in Aventurien
Dieses aufwändig illustrierte Bundle enthält sowohl die deutsche als auch die englische Version des Das Schwarze Auge - The Dark Eye 5. Edition Grundregelwerks, mit dem man die ganze Bandbreite von Aventurien erleben kann - einem der ältesten... [click here for more] |
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$75.51
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Hinweis: Dies ist ein Roll20 VTT Produkt
NOTE: THIS IS A ROLL20 PRODUCT
Den Zwölfen zum Gruße!
Mit dieser 40+ Token Sammlung bekommst du alles was du für deinen schwarzmagischen Charakter, NPC oder Gegner brauchst! Von detaillierten Charakter-Token bis zu Gegenständen und Waffen, alles schwarzmagische ist in dieser neuen und hochqualitativen Token Sammlung von den Machern von "Das Schwarze... [click here for more] |
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$5.31
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Hinweis: Dies ist ein Roll20 VTT Produkt
NOTE: THIS IS A ROLL20 PRODUCT
Aventurisches Götterwirken
Aventurisches Götterwirken ist ein Regelerweiterungsband für DSA5, der sich den aventurischen Geweihten widmet. Alle Geweihten des Zwölfgötterpantheons und der bekanntesten Halbgötter werden ausführlich beschrieben. Dazu gehört auch ein Blick auf die jeweilige Kirchenstruktur und -hierarchie... [click here for more] |
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$24.45
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Neben einer umfangreichen Beschreibung des Hintergrunds der Spielwelt von HeXXen 1733 enthält das Buch der Regeln 1 vor allem die Kernregeln des Spiels - auf das Nötigste reduziert, leicht zu lernen und übersichtlich. Um einen eigenen Jägercharakter zu erstellen, werden elf Rollen und elf Professionen vorgestellt. Sie entsprechen den Rollen des Buch der Regeln aus der ersten Edition, ergänzt um... [click here for more] |
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$10.63
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Im Hintergrund-Teil dieses Bandes werden die Geheimnisse der Spielwelt von HeXXen 1733 offenbart. Zudem werden alle Regeln erläutert, die für die HeXXenmeisterin von Bedeutung sind, darunter die Organisation eines cinematischen Kampfes, Interaktionen mit NSC und Anpassung von Monsterwerten. Im Bestiarium werden mehr als 80 Monster mit Spielwerten beschrieben. ... [click here for more] |
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$21.26
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Deluxe-Jägerbogen aus der Welt von HeXXen 1733 für die 2. Edition des Spiels ... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$1.05
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Mit diesem Schnellstartheft überwindest du die Grenzen von Raum und Zeit und findest dich mit deinen Freunden im Jahr 1733 wieder. In einer Welt, die nur auf den ersten Blick so aussieht, wie sie in den Geschichtsbüchern beschrieben wird. Denn in HeXXen 1733 sind Hexen und Werwölfe grausame Realität, ebenso wie Vampire, Dämonen und viele weitere finstere Geschöpfe aus Mythen, Märchen und Sagen.... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
Pay What You Want
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In diesem Mini-Abenteuer aus der Feder von Mirko Bader bekommen es die Jäger mit einer Bande besonders heimtückischer Alben zu tun: Blutwichtel. Sie terrorisieren nicht nur ein friedliches Bauerndorf, sondern hegen ganz und gar finstere Pläne tief im nahegelegenen Wolfswald. Das Abenteuer ist in wenigen Stunden spielbar und gut geeignet für Einsteigercharaktere. ... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$5.31
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In diesem Band werden die Untriebe der Hexen Europas aus Sicht der Jäger beschrieben. Von den Meigas Galiciens bis zu den Eishexen Lapplands, von den Waldhexen im Harz bis hin zu den intriganten Mätressen des Kaisers in Wien – der Band bietet eine Übersicht über die vielfältigen Methoden der Teufelsbuhlen. Spieler können mithilfe der neuen Rollen Hexenfeind und Hexenmystiker neue Kräfte und... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$25.52
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Hexenzorn deckt all die infernalen Intrigen auf, die hinter den Kulissen toben. Was steckt hinter dem Ewigen Eis im Norden Skandinaviens? Wie kam es zur Anrufung des Leviathans? Welche Pläne schmiedet Hexenkönigin Lysandra in ihrem schaurigen Dornenturm? Ergänzt wird der Inhalt mit viel Spielmaterial für die HeXXenmeisterin: Spielwerte verschiedener Hexen und Hexendiener, Regeln zu Hexentanzplätzen... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$25.52
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Dieses Set enthält 14 Bögen mit verschiedenen Legendären Jägern aus der Welt von HeXXen 1733. ... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$6.37
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Dieses umfangreiche PDF beinhaltet neben dem Abenteuer Loderndes Leid zwei Kurzgeschichten als Bonus-Inhalte.
Das Abenteuer Loderndes Leid wurde von Christopher Weule verfasst und kann als Fortsetzung des Einstiegsabenteuers Dämonenbrut verwendet werden, oder auch unabhängig gespielt werden. In Waldenau geht eine neue Gefahr um: Ein dämonischer Feuerteufel treibt sein Unwesen, ergreift Besitz von... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$8.50
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Der Band "Schaurige Stätten" umfasst etwa 19 unheimliche Abenteuerlokationen. Die Schauplätze sind generisch, d.h. es handelt sich nicht um konkrete und reale Orte der Welt, sondern Lokationen, die die HeXXenmeisterin beliebig in ihre Abenteuer und Kampagnen einstreuen kann. Zu den Stätten gehören ein verwaister Leuchtturm, eine stürmische Nordseeinsel, ein Duellplatz an der Blutbuche, ein unheimliches... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$25.52
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In diesem Mini-PDF für HeXXen 1733 beschreibt Autorin Felicia Scharsich die Kultur, die Gewohnheiten und die typischsten Maschen von Werkatzen, jenen Wandlerkreaturen, die sich allzu gern in menschliche Gemeinden einnisten, um von ihren "Bediensteten" nach Strich und Faden verwöhnt zu werden. Neben den europäischen Werkatzen werden auch die Werkatzen in Ägypten und die mysteriösen Wertiger in... [click here for more] |
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$5.31
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Das Archiv des Wächerbundes II sammelt die PDF-Prämien diese Crowdfundings in einem gedruckten Band. Hier findet ihr Abenteuer, Kurzgeschichten und Quellenmaterial zu zahlreichen Themen.
Die Dankeschöns Hexengesellin, Hexenkönigin, Hexenzirkel und Hexensabbat bekommen automatisch ein Exemplar von Archiv des Wächterbunds II als Teil ihres Pakets.
Archiv des Wächterbunds II enthält:
Kurzgeschichten
Abenteuer... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$15.94
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Im dritten Band dieser Reihe (Hardcover, Kunstledereinband) sind wieder eine Fülle neuen Materials für Spieler und HeXXenmeister enthalten. In historischen Beiträgen wird beispielsweise die Wiener Ballkultur sowie Medizin und Hygiene im 18. Jahrhundert beleuchtet. Spieler dürfen sich auf die neue Profession "Sappeur" freuen und Spielleiter auf neue Abenteuer und Abenteuerideen, sowie eine Reihe... [click here for more] |
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$15.94
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Zum vierten Mal nun sind in diesem Band alle möglichen Beiträge aus der schillernden Welt von HeXXen 1733 zusammengefasst, für Spieler wie für Spielleiter gleichermaßen interessant. Das Archiv des Wächterbundes 4 bietet mit „Der König vom See“ ein neues, gruseliges Abenteuer, hält Anregungen und Ideen zur Schatzjagd bereit, beleuchtet die historischen Hintergründe des Heiligen Römischen... [click here for more] |
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$15.94
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Mit dem Archiv des Wächterbundes 5 setzen wir eine gute Tradition fort. Das Archiv umfasst interessante Beiträge, die sich im Laufe eines Jahres auf dem Schreibtisch der HeXXen-Redaktion sammelten. Hier kommen sie geballt in Form eines Hardcover-Buches! Einen breiten Raum werden Erweiterungsoptionen für das Karibik-Setting einnehmen, darunter ein Abenteuer in der schwülheißen Nacht Havannas und... [click here for more] |
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$19.14
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Das Archiv des Wächterbundes 6 präsentiert sich als bunte Mischung verschiedener Beiträge aus der schillernden Welt von HeXXen 1733. Dazu gehören historische Beiträge ebenso wie neue Abenteuer und Spielmaterial für HeXXenmeisterinnen und Spieler. Inhalt des Archiv des Wächterbundes 6 ist:
- Beschreibung einer neuen Wandlerart: Werkatzen
- Historischer Beitrag Duellkämpfe, inkl. Profession... [click here for more] |
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$25.52
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HeXXen-Autor und Musiker Christopher Weule hat sich in diesem historischen Beitrag für HeXXen 1733 ein Thema vorgenommen, das bislang nur wenig Berücksichtigung fand: der im Barock typischen Musik. Er beschreibt nicht nur typische Charakteristiken der Barockmusik, sondern wirft auch einen Blick darauf, wie Musik am Hofe, beim Militär sowie im gemeinen Volk aufgenommen und verbreitete wurde. Darüber... [click here for more] |
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$2.65
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