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DSA5 - Havena - Heldendokumente (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Havena - Heldendokumente (PDF) als Download kaufen


Die Helden des Schwarzen Auges werden mit immer neuen Abenteuern konfrontiert und erlangen wertvolle Erfahrungen, durch die sich ihre Fähigkeiten regelmäßig verbessern. Gleichzeitig wächst ihr Reichtum und sie gelangen in den Besitz wertvoller Ausrüstungsgegenstände. Auf ihren Reisen begegnen sie zahlreichen Gegnern und Verbündeten, die ähnliche Veränderungen durchlaufen. Um all dies festzuhalten...   [click here for more]
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Eternity Street

Eternity Street


A unique "mini-setting" for Torg Eternity: a "pocket reality" consisting of a single, long (endless?) street, and the establishments and people to be found there. Useful as a haven, mystery, transport hub, support system, and more. Come on down to the street and explore! ...   [click here for more]
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An Edeinos in Core Earth

An Edeinos in Core Earth


You’re an alien, you’re an evil alien. You’re an Edeinos in Core Earth. Some edeinos have turned against Baruk Kaah and the other High Lords and now fight as Storm Knights. But to most people of Core Earth, they still look like invaders, and their life is not always easy once they leave the Living Land. This short supplement provides a way to treat “existing while edeinos” as an extra Cosm...   [click here for more]
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Basargeschichten - Der unsichtbare Tod (PDF) als Download kaufen

Basargeschichten - Der unsichtbare Tod (PDF) als Download kaufen


Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Basargeschichten für DSA4. Stichworte zum Abenteuer: Zorgan-Pocken, Verhinderung einer Epidemie Spielort: Zorgan Zeit: in neuerer Zeit im Frühherbst Helden: 3–6, Erfahrung: Einsteiger bis Erfahren Schwierigkeit: Spieler: mittel; Meister: hoch ...   [click here for more]
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Basargeschichten - Die Macht des Wassers (PDF) als Download kaufen

Basargeschichten - Die Macht des Wassers (PDF) als Download kaufen


Stichworte zum Abenteuer: mhanadisches Kleinstaatenwesen und Völkergemisch, Machtkämpfe, Elementarismus, religiöse Bräuche Spielort: westliches Mhanadistan Zeit: 1028 BF oder davor Helden: 3–6; Erfahrung: gering bis mittel Schwierigkeit: Spieler: gering; Meister: hoch ...   [click here for more]
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Basargeschichten - Unter Skorpionen (PDF) als Download kaufen

Basargeschichten - Unter Skorpionen (PDF) als Download kaufen


Stichworte zum Abenteuer: Suche nach einem Entführten, Überbleibsel oronischer Herrschaft, Schmuggler und Banditen Spielort: Elburum Zeit: nach Travia 1028 BF Helden: 3–6, Erfahrung: Einsteiger bis erfahren Schwierigkeit: Spieler: erfahren, Meister: erfahren Achtung! Dieses Abenteuer berührt Hintergründe, die in der RSH Land der Ersten Sonne unter dem Kapitel Hinter dem...   [click here for more]
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Bestehen und Vergänglichkeit (PDF) als Download kaufen

Bestehen und Vergänglichkeit (PDF) als Download kaufen


T1 Im beschaulichen Dörflein Andraquell geschehen merkwürdige Dinge: Lebendige Flämmchen tanzen durch die Schornsteine und lassen Stichflammen aus den Feuerstellen schießen, Gegenstände fliegen wie von selbst durch die Luft, und irgendwas sitzt im Brunnen und besprüht die Dorfbewohner mit Wasserfontänen. Selbst der Zeitfluss scheint in Unordnung...   [click here for more]
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Bienenschwarm und Diskusflug - Die Überlegenen (PDF) als Download kaufen

Bienenschwarm und Diskusflug - Die Überlegenen (PDF) als Download kaufen


Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Bienenschwarm und Diskusflug für DSA4. Schon oft befand sich das Land, das die Beni Rurech am Ende ihrer langen Reise fanden, unter fremder Herrschaft. Und ebenso oft fürchteten die Kenner des 88. Draijsch den Zorn der friedlichen Geschwister – nicht wissend, was sich dahinter verbarg, doch ahnend, dass es furchtbar sein müsste, sollte...   [click here for more]
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Die Gesichtslose - Die Gesichtslose (PDF) als Download kaufen

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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Die Gesichtslose für DSA4. Anmerkungen zum Abenteuer: Komplexität (Meister / Spieler): hoch / mittel bis hoch Erfahrung (Helden): erfahren Anforderungen (Helden): Interaktion, Kampffertigkeiten, Talenteinsatz, Magie Ort und Zeit: Selem, beliebig nach 1021 BF Empfohlene Spielhilfen: Raschtuls Atem, Abenteuer-Anthologie Karawanenspuren, Wege der Zauberei...   [click here for more]
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Die Gesichtslose - Funkenflug (PDF) als Download kaufen

Die Gesichtslose - Funkenflug (PDF) als Download kaufen


Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Die Gesichtslose für DSA4. Anmerkungen zum Abenteuer: Komplexität (Meister / Spieler): mittel / mittel Erfahrung (Helden): niedrig bis mittel Anforderungen (Helden): Interaktion, Talenteinsatz, Magie Ort und Zeit: östliches Mittelreich und Wildermark, nach dem Jahr des Feuers Ende Rondra 1029 BF Empfohlene Spielhilfen: Herz des Reichese,...   [click here for more]
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Die Goldene Stadt (PDF) als Download kaufen

Die Goldene Stadt (PDF) als Download kaufen


T4 Die Helden werden in Punin angeworben, um das Schicksal eines Mäzens einer Khôm-Expedition aufzuklären. Der reiche Tuchhändler hat sich bei der Suche nach einer verschollenen Stadt unter dem Sand der Wüste auf zwielichtige Gefährten eingelassen, und die Auftraggeberin der Helden fürchtet um sein Leben. Die Helden sollen deshalb der ersten Expedition nachreisen, um Schlimmeres...   [click here for more]
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Die Sonnenscherbe (PDF) als Download kaufen

Die Sonnenscherbe (PDF) als Download kaufen


T6 Fasar und die Ränke der Erhabenen können für ortsfremde Besucher schnell gefährlich werden und zu ungeahnten Komplikationen des Heldenlebens führen, wenn man seine Schritte nur einmal falsch gewählt hat. Andererseits sind mit diesem Risiko auch enorme Möglichkeiten verbunden, zu Ruhm und Reichtum zu gelangen. Und so gelangen die Helden zwischen...   [click here for more]
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DSA5 -  Soziale Interaktion (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Soziale Interaktion (PDF) als Download kaufen


Diese Spielhilfe befasst sich mit verschiedenen Aspekten der sozialen Interaktion zwischen Helden und Meisterpersonen. Zum einen enthält sie Fokusregeln für den sozialen Wettstreit, die die Veränderungen der Einstellung des Gegenübers ermöglichen und schlussendlich dazu beitragen können, dass ein Gardist die Helden unbehelligt vorbeiziehen lässt, ohne weitere Fragen zu stellen, oder, dass die...   [click here for more]
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Ein Stein im Nebel (PDF) als Download kaufen

Ein Stein im Nebel (PDF) als Download kaufen


T7 Während der Blick der Kaiserin und ihres Hofes sich auf Almada und den Konflikt am Yaquir richtet, erwächst – zunächst unbemerkt – im Nordwesten des Reiches eine andere Bedrohung. Lähmende Ungewissheit beherrscht weite Teile der Greifenmark und entladen sich im Frühling 1034 BF in Aufruhr. Die Helden werden in ein Netz aus alten Schwüren und neuen Fehden gezogen. Altvorderer...   [click here for more]
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Seelenschatten - Wenn zwei sich streiten (PDF) als Download kaufen

Seelenschatten - Wenn zwei sich streiten (PDF) als Download kaufen


Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Seelenschatten für DSA4. Stichworte zum Abenteuer: Glaubenszwist an der Piratenküste, die Ränke des Rattenkindes und eine Heldengruppe zu viel Ort: Gareth, Vallusa, Sardosk Zeit: in einem beliebigen Jahr nach 1029 BF Helden: nicht zu fanatische Helden jeglicher Gesinnung Erfahrung: Einsteiger bis erfahren Schwierigkeit: Spieler: mittel / Meister: hoch...   [click here for more]
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Stromschnellen - Tag der Jagd (PDF) als Download kaufen

Stromschnellen - Tag der Jagd (PDF) als Download kaufen


Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Stromschnellen für DSA4. Stichworte zum Abenteuer: Valpodinger (Fabelwesen), Wildnisreise, Volksbräuche zur Winter-Sonnenwende, Nekromantie Ort: Kosch (Ferdok, Rohalssteg, Koschberge) Zeit: Hesinde 1028 BF Helden: Mittelreich-tauglich (keine Orks, Goblins, Achaz) Erfahrung: Einsteiger Komplexität: Spieler: niedrig / Meister: mittel ...   [click here for more]
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Aventurischer Bote #166 (PDF) als Download kaufen

Aventurischer Bote #166 (PDF) als Download kaufen


Der Aventurische Bote 166 berichtet ausführlich über die Beta-Challenge und das aventurische Briefspiel. Dazu enthält er zahlreiche, nützliche Spielhilfen, die teilweise in Grenzregionen vordringen, wie z.B. der Archipel der Risso. Außerdem befasst sichAnnelie Dürr mit der Vergangenheit und den gegenwärtigen Problemen der Rabenmark, gibt Einblicke in die Entwicklung des Landstrichs und eine...   [click here for more]
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Die Gesichtslose - Die Kanope von Yilbakis (PDF) als Download kaufen

Die Gesichtslose - Die Kanope von Yilbakis (PDF) als Download kaufen


Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Die Gesichtslose für DSA4. Anmerkungen zum Abenteuer: Komplexität (Meister / Spieler): mittel bis hoch / niedrig bis mittel Erfahrung: (Helden): Einsteiger bis Erfahren Anforderungen (Helden): Interaktion, Talenteinsatz, Kampffertigkeiten Ort und Zeit: Balash, Khunchom und das Mhanadidelta in einem Boron neuerer Zeit Stichworte zum Abenteuer:...   [click here for more]
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Drei Farben Schnee (PDF) als Download kaufen

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Ein dunkles Geheimnis liegt über der Burg derer von Lejenfels, welche über einem abseitigen Tal in den verschneiten Nordwalser Höhen des Bornlandes thront. Seit dem Tod seiner Frau vor vielen Jahren hat, sich der edle Junker Tirulf von Lejenfels gewandelt – den Großteil des Jahres verbringt er zurückgezogen und in Zwiesprache mit den Göttern, so sagt man. Auch den Helden wird schnell klar,...   [click here for more]
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DSA1 Vorlesetexte der Abenteuer (MP3) als Download kaufen

DSA1 Vorlesetexte der Abenteuer (MP3) als Download kaufen (audio product)


Dieses Produkt enthält MP3s mit den durch Markus Plötz vorgelesenen Einleitungstexten der folgenden DSA1-Abenteuer: Buch der Abenteuer Durch das Tor der Welten Das Schiff der verlorenen Seelen Das Wirtshaus zum Schwarzen Keiler Unter dem Nordlicht Wald ohne Wiederkehr Die 7 magischen Kelche ...   [click here for more]
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Earthdawn (4. Edition) - Kaer Tardim Einsteigerabenteuer (PDF) als Download kaufen

Earthdawn (4. Edition) - Kaer Tardim Einsteigerabenteuer (PDF) als Download kaufen


Jahrhundertelang waren die namensgebenden Völker gezwungen in unterirdischen Kaers auszuharren, während Dämonen ihre Welt verwüsteten. Doch das Zeitalter der Plage geht dem Ende entgegen und Helden erheben sich, um sich ihren Platz in der Welt zurückzuerobern und ihre eigenen Legenden zu schmieden. Sie finden eine zerstörte Welt vor, in denen noch immer Dämonen...   [click here for more]
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Earthdawn (4. Edition) - Lebendiges Earthdawn 1 - Schnitzeljagd (PDF) als Download herunterladen

Earthdawn (4. Edition) - Lebendiges Earthdawn 1 - Schnitzeljagd (PDF) als Download herunterladen


Lebendiges Earthdawn ist eine lebendige Kampagne, die auf dem GenCon 2016 gestartet ist. Im Verlauf mehrerer Abenteuer werden die Spieler mit verschiedenen Fraktionen in Haven am Rande Parlainths konfrontiert werden. Der aktuelle Bürgermeister Torgak ist alt geworden. Wer wird ihm nachfolgen? Die Taten und Entscheidungen der Spieler werden die Zukunft dieser Grenzstadt beeinflussen. Zusätzlich zu...   [click here for more]
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Earthdawn (4. Edition) - Lebendiges Earthdawn 2 - Lippenbekenntnis (PDF) als Download herunterladen

Earthdawn (4. Edition) - Lebendiges Earthdawn 2 - Lippenbekenntnis (PDF) als Download herunterladen


Lebendiges Earthdawn ist eine lebendige Kampagne, die auf dem GenCon 2016 gestartet ist. Im Verlauf mehrerer Abenteuer werden die Spieler mit verschiedenen Fraktionen in Haven am Rande Parlainths konfrontiert werden. Der aktuelle Bürgermeister Torgak ist alt geworden. Wer wird ihm nachfolgen? Die Taten und Entscheidungen der Spieler werden die Zukunft dieser Grenzstadt beeinflussen. Zusätzlich zu...   [click here for more]
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Earthdawn (4. Edition) - Lebendiges Earthdawn 5 - Spiele der Hungernden (PDF) als Download herunterladen

Earthdawn (4. Edition) - Lebendiges Earthdawn 5 - Spiele der Hungernden (PDF) als Download herunterladen


Lebendiges Earthdawn ist eine lebendige Kampagne, die auf dem GenCon 2016 gestartet ist. Im Verlauf mehrerer Abenteuer werden die Spieler mit verschiedenen Fraktionen in Haven am Rande Parlainths konfrontiert werden. Der aktuelle Bürgermeister Torgak ist alt geworden. Wer wird ihm nachfolgen? Die Taten und Entscheidungen der Spieler werden die Zukunft dieser Grenzstadt beeinflussen. Zusätzlich zu...   [click here for more]
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Earthdawn (4. Edition) - Lebendiges Earthdawn 6 - Glashäuser (PDF) als Download herunterladen

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Lebendiges Earthdawn ist eine lebendige Kampagne, die auf dem GenCon 2016 gestartet ist. Im Verlauf mehrerer Abenteuer werden die Spieler mit verschiedenen Fraktionen in Haven am Rande Parlainths konfrontiert werden. Der aktuelle Bürgermeister Torgak ist alt geworden. Wer wird ihm nachfolgen? Die Taten und Entscheidungen der Spieler werden die Zukunft dieser Grenzstadt beeinflussen. Zusätzlich zu...   [click here for more]
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Flüstern der Wälder - Schlachtfest (PDF) als Download kaufen

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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Flüstern der Wälder für DSA4. Der Steineichenwald ist eine raue, nicht ganz ungefährliche Gegend. Noch in den heutigen Tagen treibt sich hier manch garstiges Getier herum. Doch in der alten Zeit, so heißt es in den Legenden, war es noch weitaus schlimmer – die Drachen, die in den Berghängen hausten, kamen auf ihren Raubzügen oft bis in die Täler...   [click here for more]
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Fremde Gefährten - Echsenbrut (PDF) als Download kaufen

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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Fremde Gefährten für DSA4. In der Hafenstadt Kannemünde unweit der Echsensümpfe werden die Helden von einem Tsa-Geweihten beauftragt, ein Achaz-Ei zu ‘seiner’ Familie in die Sümpfe zurückzubringen. Wider Erwarten schlüpft das Kind jedoch noch vor dem Erreichen des Ziels – neben dem Überleben in...   [click here for more]
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Heldenwerk #027 - Blutiger Pelz (PDF) als Download kaufen

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Tiefhusen, einst stolze Königsstadt im Svellttal, ist gefallen. Kaum ist das dumpfe Dröhnen der orkischen Kriegstrommeln verklungen, erscheinen Scharen von Glücksrittern, Schmugglern und Händlern, um von den neuen Machtverhältnissen zu profitieren. Bereit, die Lücke der Königlich Tiefhusener Handelskompagnie zu schließen, ringt die Horaskaiserlich Privilegierte Nordmeer-Compagnie (HPNC) um...   [click here for more]
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Heldenwerk #029 - Madas blaue Augen (PDF) als Download kaufen

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Vor vielen Zeitaltern soll Mada, die Göttin der Magie, den Sterblichen ihre Augen geschenkt haben. Diese legendären Artefakte sollen aus Mondstein gewesen sein und sollten den Blick in andere Sphären enthüllen können. Aufgrund ihres blauen Schimmers wurden die Steine auch Blaue Augen genannt, und sie sind bis heute eine Legende, die unter den mächtigsten und würdigsten Zauberern kursiert. Seit...   [click here for more]
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Heldenwerk #030 - Hinter der Fassade (PDF) als Download kaufen

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Farlorn im Hohen Norden wird von genügsamen Menschen bewohnt, die im Grunde nur in Frieden gelassen werden wollen. Nachdem Frisov im Winter 1040 BF zerstört wurde, scheint jedoch mit einem Mal überall der Schnee aufgewirbelt zu werden und heulende Schatten durchstreifen die Ebenen jenseits des Dorfes. Der geschätzte Dorfmedicus Nantralin, der sich liebevoll um die überlebenswichtigen Schlittenhunde...   [click here for more]
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Heldenwerk #031 - Die Axt im Walde (PDF) als Download kaufen

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In der kleinen Baronie Ambelmund wird das Efferdfest gefeiert. Gaukler, Spielleute und Schausteller unterhalten die Besucher, Recken, Ritter und andere Kämpfer fechten im Turnier um Gold, Ruhm und Ehre. Höhepunkt der Feierlichkeiten ist ein Wettschwimmen zum Ruhme Efferds. Doch nicht jeder kann das freudige Treiben genießen. Befinna, die jüngere Schwester der Baronin, sehnt sich danach, den Zwängen...   [click here for more]
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Heldenwerk #032 - Im Namen der Schlange (PDF) als Download kaufen

Heldenwerk #032 - Im Namen der Schlange (PDF) als Download kaufen


Maraskan. Schön und gefährlich, lebenslustig und zerstritten – der Dualismus des Seins ist nirgends so augenscheinlich wie auf der Insel der Wandelbaren. Doch Maraskan droht ein einzigartiges Unheil und Kerime al’Kadim will bereit sein, um ihm entgegenzutreten. Mit dem As’Haima der Madahajida besitzt sie eine verschlüsselte Karte, die im bevorstehenden Kampf wichtig sein wird, nur gelang es...   [click here for more]
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Heldenwerk #033 - Sehnsuchtsmelodie (PDF) als Download kaufen

Heldenwerk #033 - Sehnsuchtsmelodie (PDF) als Download kaufen


Weit fernab im Norden, jenseits der Grenzen von üppiger menschlicher Besiedlung, kämpfen die wenigen Bewohner des ewigen Eises täglich ums Überleben inmitten ihrer harschen Heimat. In Glyndhaven sucht der wagemutige Tirulf Karparenko das große Glück jedes Abenteurers, die Verheißung von Ruhm und Reichtum, irgendwo verborgen unter den Massen von Schnee und Eis – und nur er verfügt über eine...   [click here for more]
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HeXXen 1733 - Jagdsaison (PDF) als Download kaufen

HeXXen 1733 - Jagdsaison (PDF) als Download kaufen


In diesem kurzen Schnupperabenteuer für HeXXen1733 müssen die Jäger detektivischen Spürsinn beweisen. Ein Wiedergänger ist aus dem Grab aufgestiegen, um sich an demjenigen zu rächen, der für seinen Tod verantwortlich ist. Doch das ist gar nicht so einfach, denn der Wiedergänger wurde Opfer eines Komplotts, der von einem Jagdunfall ausgelöst wurde, bei dem der Sohn des Herzogs ums Leben kam....   [click here for more]
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Karawanenspuren - Echsenjäger (PDF) als Download kaufen

Karawanenspuren - Echsenjäger (PDF) als Download kaufen


Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Karawanenspuren für DSA4. Der Krieg zwischen zwei Echsenstämmen wurde von Menschen verursacht. Die Helden müssen den Schuldigen entlarven und Frieden stiften. ...   [click here for more]
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Myranor - Im Namen des Thearchen - Alter Hass (PDF) als Download kaufen

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Als die Shindra vor über 9000 Jahren von den Jharra aus dem heutigen Tharpura und Makshapuram vertrieben wurden, fanden sie jene grünen Inseln, die man heute das Schlangenarchipel von Shindrabar nennt, bewohnt vor. Getrennt vom Festland, abgeschieden und tief verborgen im Dschungel hatte sich das Volk der Halimatongan (‘Kinder Halimatons’) parallel zu den Amaunir und den Echsen in dem Jahrtausend...   [click here for more]
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Myranor - Im Namen des Thearchen - Tod eines Drepaniers (PDF) als Download kaufen

Myranor - Im Namen des Thearchen - Tod eines Drepaniers (PDF) als Download kaufen


Das Abenteuer Tod eines Drepaniers soll die Helden nach Eshbathmar entführen – in jene Stadt am Rande der lebensfeindlichen Narkramar, die selbst lange Zeit Teil des Imperiums gewesen ist und auch heute noch nicht ganz frei von imperialen Einflüssen bleibt. Die Helden sollen die Gelegenheit erhalten, in diese Stadt einzutauchen und die Atmosphäre der alten Metropole zu schnuppern, die sich seit...   [click here for more]
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Pfade des Lichts - Pfade der Geister - Der Jadeberg (PDF) als Download kaufen

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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Pfade des Lichts für DSA4. Glaube: Schamanimus Stichworte zum Abenteuer: eine gefährliche Reise in den Regenwald, die 'grüne Hölle' Aventuriens, um Handelsbeziehungen wieder aufzufrischen. Die Helden haben Teil an der Aufhebung einer Tabuzone und erhalten einen stimmungsvollen Einblick in Glauben und Wesen zweier aventurischer Waldmenschenstämme....   [click here for more]
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Pfade des Lichts - Pfade des zwölfgöttlichen Bundes - Das Kloster des wahren Glaubens (PDF) als Download kaufen

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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Pfade des Lichts für DSA4. Glaube: Zwölfgötter (Bund des Wahren Glaubens) Stichworte zum Abenteuer: eine phantastische Spukgeschichte auf der Basis wahrer Gegebenheiten im alten Bosparan Spielort: beliebig innerhalb der Grenzen des alten Bosparanischen Reiches. Zeit: beliebig Schwierigkeit: Spieler: niedrig/ Meister: hoch ...   [click here for more]
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Questadores - Das Erbe des Magiers (PDF) als Download kaufen

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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Questadores für DSA4. Das Erbe des Magiers führt die Helden nach Al’Anfa, wo die Ränke eines Meisters der arkanen Kunst weite Kreise ziehen. Zahlreiche Gerüchte rankten sich um das plötzliche Verschwinden des Magister Ragodan, eines angesehenen Dozenten der Universität und beliebten Gastgebers der Reichen und Mächtigen....   [click here for more]
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Questadores - Der Widerspenstigen Rettung (PDF) als Download kaufen

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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Questadores für DSA4. Obwohl Hamarro, der ‘sanfte Pirat’, erst seit wenigen Jahren die südlichen Meere unsicher macht, hat sein Ruf als verwegener Herzensbrecher und tollkühner Abenteurer selbst die entlegensten Ortschaften Meridianas erreicht. Seine Legende als unwiderstehlicher Verführer und Liebhaber wird von allerlei romantischen Geschichtchen...   [click here for more]
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Questadores - Leichte Beute (PDF) als Download kaufen

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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Questadores für DSA4. Das vorliegende Abenteuer beginnt in Sylla, wo die Helden den Weg in die Mannschaft von Suldokan finden, einem der bekanntesten Freibeuter der Stadt. Von den Gerüchten angetrieben, dass sich eine reich beladene Handelsschivone in den Gewässern befindet, versuchen die Freibeuter – als solche sollten sich die Helden verstehen...   [click here for more]
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Steinzeichen - Eiseskälte (PDF) als Download kaufen

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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Steinzeichen für DSA4. Spielort: das nördliche Tobrien, vor allem Baronie Reiherstelz Zeit: Winter 1030 BF Komplexität (Meister / Spieler): mittel / mittel Erfahrung (Helden): Einsteiger bis Erfahren Stichworte zum Abenteuer: Das Geheimnis einer Erfrorenen bringt die Helden auf die Spur eines Eisdämons, der sich gerade aus seinem Kerker befreien will....   [click here for more]
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Stromschnellen - Schrecken aus der Tiefe (PDF) als Download kaufen

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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Stromschnellen für DSA4. Stichworte zum Abenteuer: Die Helden werden in Havena angeheuert, um eine Schmugglerbande zu stellen, geraten aber letzten Endes in die Fänge des H’Ranga-Kults, erforschen die verfluchte Unterstadt und müssen es mit einem Seeungeheuer aufnehmen. Ort: Havena Zeit: Boron 1028 BF Helden: beliebig Erfahrung: erfahren Komplexität:...   [click here for more]
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Unter Barbaren - Feuer und Eis (PDF) als Download kaufen

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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Unter Barbaren für DSA4. Stichworte zum Abenteuer: Expedition, fremde Kultur, fremde Magie, feindliche Umwelt Spielorte: eine Stadt im aventurischen Norden (z. B. Riva), Leskari, Nebelzinnen Zeit: im Ingerimm/Rahja eines beliebigen Jahrs ab 1026 BF Helden: 3–6 Helden mit Forscherdrang Erfahrung: Einsteiger bis erfahren Schwierigkeit: Spieler:...   [click here for more]
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Wandel im Chaos (PDF) als Download kaufen

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Für die Khunchomer ist es Dar-Marustani, für die meisten Auswärtigen eine völlig fremde und verrückte Welt – aber für seine maraskanischen Bewohnerinnen und Bewohner ist das Viertel As’Tuzak in der Zeit des Exils zu ihrer Heimat geworden. Die Ordnung hielten hier über viele Jahre der östliche Tetrarch Keïderan-Dajin und seine Wächter. Doch der Tetrarch ist verstorben, und Unruhe hat das...   [click here for more]
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Dreaming is Believing

Dreaming is Believing


Traveling past the last town was a bad idea. The fact that you might have to waste time dealing with bandits or other night creatures was bad enough (not worrisome, just time consuming and annoying). But now you have been traveling through the dark and mist for hours and you are definitely lost. Considering when you should bring up the idea of just camping for the night or discuss traveling through...   [click here for more]
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Easy Money

Easy Money


This is a three-act adventure set in Core Earth, Tharkold and the Blasted Lands. The heroes are tasked to discover who is making perfect counterfeit money and stop them. Along the way they have to deal with a prison riot, cannibals and it all ends in a climactic submarine battle. ...   [click here for more]
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DSA5 -  Die verwunschene Ruine (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Die verwunschene Ruine (PDF) als Download kaufen


Aventurien ist ein Kontinent voller Abenteuer und Geheimnisse, die von mutigen Helden erlebt und gelüftet werden wollen. Alte Ruinen und verfallene Gemäuer sind seit jeher beliebte Schauplätze für solche fantastischen Abenteuer. Diese Spielhilfe enthält eine ausführliche Beschreibung einer Burgruine, die anhand verschiedener Vorschläge für ihre Geschichte fast überall in Aventurien platziert...   [click here for more]
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Glaube, Macht & Heldenmut: Die Flusslande (PDF) als Download kaufen

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Ob todesmutige Ferdoker Lanzerinnen oder galante Schwertgesellen aus Elenvina, ob verschrobene Nordgratenfelser Haindruiden oder jovialer Geweihte des Ingerimm aus Angbar – die Flusslande haben schon immer einen ganz eigenen Schlag an Helden hervorgebracht. Dabei wird längst nicht jeder Nordmärker seinem Ruf als praiostreue, aber humorlose und verschlossene Seele gerecht, nicht für jede Koscherin...   [click here for more]
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  Harlem Unbound - Second Edition