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Sie kamen vom Meer her! Sie kamen aus der Erde! Sie kamen aus dem All!
Und die Welt würde nie mehr die gleiche sein!
Die Dämmerung der Daikaiju gibt dir eine vollständige Anleitung, diese riesigen Ungetüme zu erschaffen und zu spielen. Das ist richtig, DU SPIELST gigantische Affen, Blobs, Echsen oder andere seltsame Kreaturen! Es gibt sogar eine ganze Plot-Point-Kampagne im Stil der alten Riesenmonster-Filme!... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$8.53
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»Es lässt sich von Land aus unmöglich feststellen, wie der Große Wal wirklich aussieht. Nur auf See offenbart sich seine wahre Gestalt und selbst dort gewinnen wohl die meisten nur ein leidlich genaues Bild von ihm. Doch wer von ihm erwählt wird, der spürt sein Wesen, der erkennt ihn in jeder Woge, in der Weite der See.«
—Ôle Swafgardsson, Tempelvorsteher der Swafnir-Halla in Thorwal, zu... [click here for more] |
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$8.53
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Gary im Bundesstaat Indiana ist eine sterbende Stadt. Ihre Bevölkerung hat sich innerhalb von vierzig Jahren halbiert, viele ihrer Bauwerke sind ausgebrannte Ruinen, ihre Bürger sind entrechtet und arbeitslos, und sogar ihre Raubtiere sind geflohen. Von den vielen Kainskindern, die einst Jagd auf diese kleine Stadt im Mittleren Westen machten, ist nur noch eine Handvoll geblieben. Modius,... [click here for more] |
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$8.53
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In dieser Abenteuer-Anthologie finden sich insgesamt elf Kurzabenteuer. Sie wurden von Kobold Press ursprünglich in der Reihe Warlock Lair Adventures herausgegeben und sind allesamt in der legendären und mystischen Welt von Mythgart angesiedelt.
Die Abenteuer des dunklen Meisters vertiefen viele Ideen, die bereits in anderen auf Deutsch erschienenen Bänden aus der Welt von Mythgart angerissen wurden,... [click here for more] |
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»Aus Los Tränen, die er über den Tod Sumus vergoss, wurden die Vorfahren aller sterblichen Wesen, aus den Blutstropfen, die aus seiner Wunde fielen, entstanden die Götter, die Dere bis heute behüten.«
– Schöpfungsmythos des Zwölfgötterglaubens
Was sind die Grundlagen des Zwölfgötterglaubens? Wie ist er entstanden und was macht ihn aus? Wie kann man gleichzeitig zwölf Götter verehren,... [click here for more] |
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Die seltsame Stadt Aashügel ragt schon seit langer Zeit drohend über den Sumpflandschaften des östlichen Ustalavs auf, und immer wieder wechselten über die Jahrhunderte hinweg ihre Herrscher. So oft, dass nur wenige finstere Gelehrte und neugierige Gemüter die wahre Natur der ursprünglichen Bewohner des Hügels kennen: bösartige und degenerierte Kultisten der Alten Götter! Doch an diesem Morgen... [click here for more] |
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Heldenbrevier der Gildenmagie
Drei ehrgeizige Magier begeben sich unabhängig voneinander auf die Spuren des bosparanischen Magiers Effardon von Cuslicum in der Hoffnung, mehr über seine jahrhundertealte Forschung an Magierstäben herauszufinden. Dabei schlagen sie völlig unterschiedliche Wege ein:
Während die Weißmagierin Daphne Biagiotti von der Akademie des Magischen Wissens zu Methumis den... [click here for more] |
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Mit diesem Schirm haben Sie als Meister all jene Informationen schnell im Blick, die Sie für einen flüssigen Spielablauf benötigen: Die wichtigsten Proben und Modifikatoren zu Kampf, Zauberei und Götterwirken und noch mehr versammelt auf vier stabilen Seiten. Diese neue Version des Meisterschirms besteht aus extrem dicken, stabilen Panels, die in zusammengeklappten Zustand im Regal wie ein DSA-Hardcoverbuch... [click here for more] |
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Der Schwurstein
Vermächtnis der verlorenen Pharaonen
Eine osirische Adlige hat die vergessene Pyramide Ahn’Selota unter dem ewig wandernden Wüstensand gefunden. Tief darin verborgen liegt eine gewaltige Magie, die es den Vier Göttlichen Pharaonen ermöglichte, über das Land zu herrschen. Wenn es der korrupten Hexenmeisterin gelingt, diese Macht für sich... [click here for more] |
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Im Blutschwurtal lauert ein entsetzliches Übel An beherzte Abenteuer ergeht der dringende Ruf, die weitläufige Wildnis des Blutschwurtals zu zähmen. Monster allerlei Art lauern auf jene Tapferen, die versuchen, eine Handelsroute durch das Tal zu erschließen. Damit der Zeitplan der Arbeiten eingehalten werden kann, müssen diese Kreaturen zur Strecke gebracht werden. Doch es gibt Gerüchte, dass... [click here for more] |
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Ein Dungeon-Abenteuer für Charaktere der 2. Stufe. Die Krone des Koboldkönigs wird im Blut gesalbt!
Fünf Kinder aus Falkengrund wurden entführt und fortgeschleppt in die Ruinen unter einem verfluchten Zwergenkloster. Schon bald sollen sie der Krone geopfert werden, zum Ruhme des verdorbenen Königs der Kobolde.
Um sie vor diesem schlimmen Schicksal zu bewahren, müssen sich tapfere Helden finden,... [click here for more] |
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Das Böse Erwacht!
Die jungen Helden der Siedlung Kassen brechen auf zu ihrer Initiationszeremonie, einer alten Tradition, bei welcher es ein Stück der Ewigen Flamme zu bergen gilt, die in der Gruft des Gründers des Ortes brennt. Was sie jedoch vorfinden ist eine Begräbnisstätte voller Leichen von Dorfbewohnern, unbekannten Banditen sowie belebten Skeletten. Die Helden müssen den Fallen und Gefahren... [click here for more] |
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Der Personenkult Razmir der Lebende Gott nutzte seine Macht, um einen ganzen Kontinent zu erobern. Er und seine in Masken gehüllten Priester bringen nun Frieden und Großzügigkeit. Doch es gibt Stimmen die flüstern, dass dabei auf Einschüchterung und Angst zurückgegriffen wird. Seine Anhänger predigen Barmherzigkeit und Selbstwert und behaupten, die anderen Religionen würden Lügen über die... [click here for more] |
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Die Waldwildnis zwischen Nostria und Andergast - Ein Ort voller Geheimnisse, über den die Bewohner der Streitenden Reiche sich viele Märchen erzählen, aber auch ein gefährlicher Ort, der wilden Kreaturen und Räubern ein Heimstatt bietet. Dorthin hat es die Helden verschlagen. Ausgehend von einem andergastischen Holzfällerdorf erkunden sie die Waldwildnis und bringen mehr über deren Geheimnisse... [click here for more] |
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Die Toten werden Rache nehmen
Auf den Tag zehn Jahre ist es nun her, dass sich eine tragische Ungerechtigkeit in Absalom ereignete. Ein ruheloser Geist kehrt zurück, um sich an denen zu rächen, die ihn am Galgen henkten. Zum Leidwesen der Helden gehören sie zu den Geschworenen in diesem verfluchten Prozess. Gelingt es ihnen nicht, den wahren Verbrecher zu finden, werden sie selbst bei Sonnenaufgang... [click here for more] |
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A161 | Soloabenteuer
Du kommst in einem finsteren Kerker zu dir, und du kannst dich nicht daran erinnern, wie du dorthin gekommen bist. Den Kerkerwächter, einen finsteren Ork, kannst du schnell überwinden, und wenn du möchtest, kannst du sogar noch weitere Gefangene befreien. Doch dann gilt es, das Gemäuer unbemerkt zu verlassen, in dem es vor Schwarzpelzen und... [click here for more] |
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Der Mungo Altin Skorpionschnüffler wird von einer betörend schönen Katze angeheuert den verschwundenen Harfi Babur ibn Bey zu finden. Der Klingenmeister des Al'Shaddai Clans ist schon seit einer Weile verschwunden und die Muqatil, Krieger des Clans, verzweifeln langsam bei ihrer Suche.
Altin nimmt sich diesem Fall an, doch war ihm nicht bewusst in was für eine Lage er sich damit bringen würde.... [click here for more] |
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Der Preis der Habsucht Im Herzen des Encarthansees ragt die gefürchtete Insel des Schreckens auf, ein verfluchtes Land der Geheimnisse und des Verrates. Versteckt in Stürmen aus negativer Energie liegt die geheime Schatzstadt des Magierkönigs Tar-Baphon seit Jahrhunderten versiegelt. Doch nun haben maskierte Kultanhänger die Tore der goldenen Stadt Xin-Grafar geöffnet, um die Reichtümer der... [click here for more] |
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Neetha ist eine alte Stadt, eine stolze Stadt. Nominell zum Horasreich gehörend, fließt in den Adern ihrer Bewohner schon immer das feurige Blut des Südens. Man verteidigt die eigene Ehre, streitet um seine Meinung und strebt nach Freiheit und Unabhängigkeit. Eine wachsende Gruppe von Separatisten sehnt sich nach Eigenständigkeit, nach der Abkehr vom Horasthron, nach Selbstbestimmung und Macht.... [click here for more] |
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Schabernack an der Heimatakademie treiben, über alchimistischen Experimenten Freundschaften fürs Leben schließen oder unbeliebten Magistern Streiche spielen – wer würde nicht gerne einmal die Welt aus der Sicht eines neugierigen Jungmagiers erkunden?
Mit Das Geheimnis der Zauberschüler ist genau das möglich! In diesem Kampagnenband findest du alles nötige Material, damit deine Spieler... [click here for more] |
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Kein langwieriges Blättern in alten Folianten mehr! Der DSA5-Meisterschirm Katakomben & Ruinen enthält alle wichtigen Tabellen, die den Meister beim Leiten eines Abenteuers unterstützen. Auf den insgesamt vier Innenseiten des Schirms sind wichtige Angaben zu Talenteinsatz, Kampf, Magie, Götterwirken und der Erkundung dunkler Gewölbe übersichtlich zusammengefasst, sodass mühseliges Suchen... [click here for more] |
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Seemannsgarn & Krakensilber ist eine Spielhilfe für Havena – Versunkene Geheimnisse und enthält 5 Kurzabenteuer, eine Sammlung von Seemannsgarn und einen Gebäudeindex für die Hafenstadt. In Auf der Spur des Silberrochens machen die Helden sich auf die Suche nach einem Relikt eines längst vergessenen Gottes, das scheinbar in der Zollbürokratie des Hafens... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
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Sternenträger, so werden jene Elfen genannt, die das sternförmige Mal an ihrer Schulter trugen, das sie zu Auserwählten für höhere Aufgaben machte. Einst lenkten sie den Legenden nach die Geschicke der fenvar, der Hochelfen, bis die Armeen des dhaza, des namenlosen Unlichts, ihrem Reich ein Ende machten.
Tie’Shianna war damals die letzte Bastion der Hochelfen, und diese Stadt müssen die Helden... [click here for more] |
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Dieser 64-seitige Abenteuerband entstand im Zusammenhang mit einer Charity-Aktion zugunsten der Ukraine. In drei diplomatischen Abenteuern stehen die Helden vor der Aufgabe, mit Verhandlungsgeschick anstatt roher Gewalt Konflikte zu verhindern und Probleme einträchtig zu lösen.
Die Wilde Horde scheint im sonst so malerischen Palmyrabad den Frieden zwischen der Radjara und den Reiterstämmen zu gefährden.... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
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Jahrhundertelang waren die namensgebenden Völker gezwungen in unterirdischen Kaers auszuharren, während Dämonen ihre Welt verwüsteten. Doch das Zeitalter der Plage geht dem Ende entgegen und Helden erheben sich, um sich ihren Platz in der Welt zurückzuerobern und ihre eigenen Legenden zu schmieden.
Sie finden eine zerstörte Welt vor, in der noch immer Dämonen und von ihnen verdorbene Kreaturen... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$9.60
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A149
Das Immanspiel, gespielt mit Eschenschläger und Korkball, erfreut sich seit mehr als hundert Jahren großer Beliebtheit in den nördlichen und mittelaventurischen Regionen, auch wenn die große Zeit der Förderung von Immanwettkämpfen durch den Adel seit Kaiser Hals Zeiten vorbei ist.
Umso erfreuter nehmen die Bewohner des geteilten und umstrittenen Albernia den Aufruf zu... [click here for more] |
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Viele Sagen Aventuriens berichten von den märchenhaften Einhörnern, jenen magischen Geschöpfen, denen man mächtige Zauberkräfte und ewiges Leben nachsagt. Insbesondere um ihr Horn – das sogenannte Alicorn – bildeten sich zahlreiche Legenden. Große magische Macht sagt man ihnen nach und so mancher Magier oder Alchimist lässt nichts unversucht, eines solch zauberhaften Horns habhaft zu werden.... [click here for more] |
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Hunderte neuer Gegenstände!
Ob dein Charakter auf dem Markt nach einer neuen Waffe, einem neuen Haustier oder einem ungewöhnlichen alchemistischen Mittel sucht, um ihm bei der Erforschung alter Grabanlagen zu helfen, in diesem Buch findest du das Gesuchte. Abenteurers Rüstkammer ist das Quellenbuch der Wahl, wenn du die Ausrüstung deines Charakters erweitern möchtest. Sämtliche... [click here for more] |
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FREIHEIT FÜR ALLE Als das Volk von Andoran es satt hatte, vor den Teufelsanbetern aus Cheliax auf die Knie zu gehen, erklärte es seine Unabhängigkeit. Andoran sollte eine Nation werden, in der alle Frauen und Männer das Recht haben, ihre Anführer selbst zu wählen. Unter den Ländern Golarions nimmt Andoran eine einzigartige Stellung ein, denn es ist eine repräsentative Demokratie. Ausländische... [click here for more] |
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$9.60
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Mit der Hölle im Bund.
Imperium der Teufel Vor siebzig Jahren besiegte das dreifach verfluchte Haus Thrune seine Rivalen in einem blutigen Bürgerkrieg, der auf den Tod des Gottes der Menschen folgte. Sie brachten Ordnung in das vom Krieg zerrissene Land Cheliax – doch zu einem Preis. Heute erzwingt die imperiale Obrigkeit das Anbeten von Teufeln als Staatsreligion, und die Bürgerlichen neigen... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$9.60
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Fühle wie ein Gnom! Gnome sind im Grunde fremd in Golarion, denn sie wurden aus dem geheimnisvollen Feenreich der Ersten Welt ausgestoßen. Mit ihrer unglaublichen Begeisterungsfähigkeit, ihren unkonventionellen Methoden und ihren seltsamen Zwangshandlungen sind sie für die anderen Völker ebenso amüsant wie erschreckend. Ihre kindische Begeisterung – und zuweilen unschuldige Grausamkeit –... [click here for more] |
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$9.60
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Wir sein Goblins!
Die Goblins sind los! Entfessele die mörderischen Streiche der wahnsinnigsten aller Bedrohungen auf Golarion. Dieses Handbuch enthält alles, was du über Goblins wissen musst, aber nie zu fragen gewagt hast! Goblins sind für ihre unvorhersehbaren Angri e, mitreißenden Kriegslieder und Angst vor Pferden bekannt. Sie vermischen Unfugtreiben und Mordlust wie kein anderes Monster... [click here for more] |
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$9.60
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Die Kleinen sind die Größten! Seit den Ursprüngen der modernen Fantasydichtung sind Halblinge die klassischen kleinen Abenteurer im Herzen der Erzählung. Von ihren Feinden ständig übersehen und ignoriert, bewältigen sie am Ende alle Hindernisse. Dies ist nirgends wahrer als auf Golarion, der Pathfinder-Kampagnenwelt. Beherzte und mutige Halblinge tun hier alles, um sich in die Gesellschaften... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$9.73
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Der Zorn der Horde! Spüre das spritzende Blut und die berstenden Knochen, wenn die wilden Kinder der Finsterlande durch das Land streifen und auf ihrem Wege nichts als Tod und Verzweiflung zurücklassen! Die Orks gehören zu den ältesten Feinden der Zivilisation. Ihre brutalen Horden wurden wieder und wieder von den Mächten des Lichts zurückgetrieben. Doch sind sie nicht nur verdorbene Plünderer,... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$9.60
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Ein Wegweiser ins Abenteuer!
Die Innere See ist das Herz der Pathfinder-Kampagnenwelt Golarion. Egal ob im teufelverehrenden Cheliax, dem kosmopolitischen Absalom, den wilden und eisigen Ländern der Lindwurmkönige oder den brodelnden Dschungeln des Mwangibeckens, es gibt einen Ort für jeden Charakter und jedes Abenteuer, das du dir ausdenken kannst. Ein Spielleiter oder auch ein Spieler mag alle... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$9.60
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Die Pyramiden erwarten dich Osirion ist ein uraltes und geheimnisvolles Land, das von trügerischem Wüstensand bedeckt ist und von einem Pharao beherrscht wird, der selbst den Elementen seinen Willen aufzwingen kann. Verwitterte Pyramiden erheben sich neben verschütteten Tempeln. Mumien, Flüche und schlimmere Schrecken schützen die prachtvollen Gräber längst verstorbener Gottkönige vor Räubern... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$9.60
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Spieler, die tiefer in das Piratendasein eintauchen wollen, finden im Handbuch Die Piraten der Inneren See einen speziell für Spieler geschriebenen Überblick über die Piraten Golarions: die Piraten der Fesseln, die Freibeuter auf Mediogalti, die Flussräuber der Flusskönigreiche, die Seeräubern von Rätselhafen, die Sklavenhändler von Okeno und deren Erzfeinde, die Grauen Korsaren im Dienste... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$9.60
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Am Rande des Imperiums Handbuch zum Abenteuerpfad Der Schlangenschädel An den entfernten Küsten eines unerforschten tropischen Kontinents streben mutige Kolonisten danach, mit ihrer von Teufeln geplagten Vergangenheit zu brechen und für sich selbst ein neues Leben in einem Land des Überflusses zu schaffen. Aber auf der Flucht vor der Tyrannei haben die Kolonisten dem Land ihre eigene aufgezwungen.... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$9.60
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BEFLECKTE RITERLICHKEIT Ritter, holde Maiden, heroische Abenteuer und gerechte Questen – dies sind die Legenden Alt-Taldors. Aber das einst so mächtige Imperium hat seinen früheren Glanz verloren. Nun bekämpfen sich rivalisierende Adlige gegenseitig mit erbitterten Rittern und Armeen als Stellvertreter, eher für ihre persönliche Macht statt für ihre Ehre. Eine schwelende Waffenruhe mit Qadira... [click here for more] |
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Deine Legende beginnt hier! Hier startet dein unvergessliches Abenteuer. Varisia ist ein Land uralter Geheimnisse und fantastischer Gefahren. In diesem Handbuch findest du zahlreiche spielerfreundliche Möglichkeiten zur Erkundung der detailliertesten Region der Pathfinder Kampagnenwelt Golarion. Wirst du dein Glück als Varisischer Wanderer suchen, dein Land als wilder Schoantibarbar zurückerobern,... [click here for more] |
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»Denn Mada hat die Menschen so sehr geliebt, dass sie ihre eigene Freiheit für uns hergab. Jeder, der an sie glaubt, wird nicht zugrunde gehen, sondern in Selbstbestimmung leben.«
Aus einer Predigt im Tempel von Palmyrabad, 1042 BF
Die gefesselte Göttin Mada ist eine kontroverse Figur der aventurischen Götterwelt, an der sich die Geister scheiden. Als sie den Menschen die Magie schenkte, beging... [click here for more] |
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A153
Dies ist der Folgeband von Verwunschen & Verzaubert – der Abenteuersammlung um kleine Schicksale und märchenhafte Begegnungen rund um das Herz der aventurischen Welt: die Phantastik.
Auch in diesem Band treffen aufrechte Helden fernab großer Schlachten und politischer Umwälzungen auf Wesen, deren Schicksale und Nöte so zeitlos wie herzergreifend... [click here for more] |
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Lehrer, Forscher, Philosophen, aber auch Strategen und Revolutionäre – das Bild der Nandusgeweihten ist äußerst vielfältig. Was treibt sie an? Welche Tugenden erfordert der verantwortungsvolle Umgang mit erworbenem Wissen? Wie tragen sie das Licht der Erkenntnis weiter bis in die dunkelsten Winkel der Welt? Selbst dann, wenn dies mit erheblichen Risiken für das eigene Leben verbunden ist, da... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$9.60
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»Auf Rohal gehen wir zurück, die von ihm geschaffenen Stäbe sind ein ewiges Band, welches bis zu ihm zurückreicht.«
—Llezean von Yyoffryn-Thama, Großmeisterin des ODL zu Vallusa, 1041 BF
Der Ordo Defensores Lecturia, vor dem Entstehen der heutigen Magiergilden von Rohal selbst gegründet, blickt auf eine wechselvolle Geschichte zurück. Der ODL ist der größte der magischen Orden und verfügt... [click here for more] |
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Dieser Band enthält Zusatzmaterial für den Abenteuerpfad Zeit der Asche, sowie weiteres Regelmaterial aus dem Abenteuerpfad Extinction’s Curse. Dieses Material kann natürlich auch außerhalb einer Zeit-der Asche-Kampagne genutzt werden.
• Erkunde Katapesch, die Goldene Stadt, wo alles gekauft und verkauft wird, das einen Interessenten findet! • Erforsche Kintargo, die Hauptstadt der seit... [click here for more] |
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$9.60
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Zauberei ist einer der Grundpfeiler, auf denen die phantastische Welt Aventurien ruht: Magier, Hexen und Druiden bilden große Gemeinschaften, magische Wesen hausen an entlegenen Orten, mystische Artefakte aus vergangener Zeit wollen entschlüsselt, Welten jenseits von Feentoren erkundet werden.
Sphärenkräfte ist die Anthologie zum Band Wege der Zauberei, dem Regelwerk für die aventurische... [click here for more] |
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Ergänzendes Material, das deinem Storm Knight hilft, die verwüstete Landschaft von Tharkold zu überleben. Enthält Informationen über die Siedlungen und Clans des Verdammten Landes, neue Bedrohungen und Ausrüstungsgegenstände sowie einen Überblick über die psionischen Kräfte der Zentralerde, die den Menschen helfen, ihre Chancen zu verbessern! ... [click here for more] |
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$9.60
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OHNE DUNKELHEIT GIBT ES KEIN LICHT
Süßes oder Torg: Orrorsh ist ein Reich der Schrecken, dessen Bewohner sich von Tag zu Tag durchschlagen, indem sie sich mit dem Wissen wappnen, was sie zu erwarten haben, wie sie Schwierigkeiten aus dem Weg gehen können und was zu tun ist, wenn sie doch einmal in eine brenzlige Lage geraten. Doch Orrorsh macht es ihnen nicht einfach, denn Geheimnisse und Überraschungen... [click here for more] |
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$9.60
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Es gibt einige Bedrohungen, die über die Domäne eines örtlichen Prinzen hinausgehen und alle Kinder in der Camarilla betreffen. Diese Anathemata werden wegen ihrer Verbrechen zu Zielen globaler Blutjagden. Es handelt sich nicht nur um politische Gegner, denn wer auf der Roten Liste steht, wurde von den Justikaren zu Feinden der gesamten Camarilla erklärt. Anathema – Die Rote Liste erforscht dieses... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$10.63
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Dieses Modul für Foundry VTT ist die Umsetzung von Barsaive aus der ersten Edition. Viele dieser Informationen findet man heute im Grundbuch der vierten Edition.
Barsaive ist ein ungezähmtes Land¸ das sich immer noch von den Verwüstungen der Plage erholt. Heute ist es Heimat von Orks und Elfen¸ T'skrang und Menschen - sie alle wurden von den Wundern dieses Landes bezaubert und den lauernden... [click here for more] |
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