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 Title    Publisher    Price  
Cyberpunk RED - Livre de règles

Cyberpunk RED - Livre de règles


Cyberpunk RED - Livre de règles Bienvenue à l’Ère du Rouge, Choomba ! Les mégacorporations ont passé des décennies à tout détruire et après leur dernière guerre, c’est chacun pour sa peau ! Pas de problème. Vous pouvez gérer. Après tout, dans un monde de gangs de boosters vicieux, de cyborgs déchaînés, d’assassins corporatistes et de cultes...   [click here for more]
Arkhane Asylum Publishing  $26.94

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Dune: Aventures dans l'Imperium - Le jeu de rôle officiel

Dune: Aventures dans l'Imperium - Le jeu de rôle officiel


ARRAKIS. DUNE. PLANÈTE-DÉSERT  Le jeu de rôle Dune : Aventures dans l’Imperium vous transporte dans un futur lointain, au-delà de tout ce que vous avez pu imaginer. Ici, la peur tue l’esprit. Alors, ne baissez jamais votre garde.  Duels mortels, politique féodale, mystérieux pouvoirs. Tel est le théâtre de l’Imperium. Les nobles intriguent...   [click here for more]
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Star Trek Adventures - La Division du Commandement

Star Trek Adventures - La Division du Commandement


EXÉCUTION, NUMÉRO UN « COMMANDER UN VAISSEAU. UNE CENTAINE DE DÉCISIONS PAR JOUR. ET TOUTES DOIVENT ÊTRE BONNES, CAR DES CENTAINES DE VIES DÉPENDENT DE VOUS. » – COMMODORE STONE Ce supplément offre aux maîtres de jeu et aux joueurs de nombreuses nouvelles règles et informations concernant la division du commandement dans Star trek Adventures. Cet ouvrage inclut : Une description détaillée...   [click here for more]
Arkhane Asylum Publishing  $17.24

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Star Trek Adventures - Le Dernier Voyage, recueil de missions, vol. 1

Star Trek Adventures - Le Dernier Voyage, recueil de missions, vol. 1


ESPACE, FRONTIÈRE DE L’INFINI VOTRE MISSION : EXPLORER DE NOUVEAUX MONDES ÉTRANGES, DÉCOUVRIR DE NOUVELLES VIES, D’AUTRES CIVILISATIONS, ET AU MÉPRIS DU DANGER, AVANCER VERS L’INCONNU. Le dernier voyage : recueil de missions, volume 1 propose huit missions prêtes à jouer pour Star Trek Adventures. Dans cet ouvrage, les maîtres de jeu trouveront de quoi mettre à l’épreuve...   [click here for more]
Arkhane Asylum Publishing  $16.16

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Star Trek Adventures - Le Quadrant Bêta

Star Trek Adventures - Le Quadrant Bêta


TRAVERSEZ LE SEUIL VOUS JUGEZ VOS COMPÉTENCES FACE AUX PITOYABLES ADVERSAIRES QUE VOUS AVEZ RENCONTRÉS JUSQUE-LÀ : LES ROMULIENS, LES KLINGONS… ILS NE SONT RIEN COMPARÉS À CE QUI VOUS ATTEND. Le Quadrant Bêta offre aux maîtres de jeu et aux joueurs de nombreuses informations officielles sur la galaxie de Star Trek. Ce supplément, focalisé sur le quadrant Bêta, contient : Des informations...   [click here for more]
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Star Trek Adventures - Livre de règles

Star Trek Adventures - Livre de règles


STARFLEET A BESOIN D’UN NOUVEL ÉQUIPAGE BIENVENUE DANS VOTRE NOUVELLE AFFECTATION, CAPITAINE. VOTRE MISSION : EXPLORER DE NOUVEAUX MONDES ÉTRANGES, DÉCOUVRIR DE NOUVELLES VIES, D’AUTRES CIVILISATIONS ET AU MÉPRIS DU DANGER, AVANCER VERS L’INCONNU… Star Trek Adventures vous amène aux frontières de la galaxie, où de nouvelles découvertes attendent...   [click here for more]
Arkhane Asylum Publishing  $21.55

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ALIEN, le jeu de rôle - Le Manuel de terrain des Marines Coloniaux

ALIEN, le jeu de rôle - Le Manuel de terrain des Marines Coloniaux


Les munitions perce-blindage déchirent les corps tandis que des rayons de plasma s’impriment brièvement sur tes rétines à vif. Une fumée âcre te serre la gorge avant même que tu ne te rendes compte que c’est toi qui brûles. Les produits chimiques font fondre ton armure, cuisent tes globes oculaires, et ton casque déformé fusionne avec ton crâne tandis que les armes biochimiques te...   [click here for more]
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Mutant: Genlab Alpha - Livre de règles

Mutant: Genlab Alpha - Livre de règles


01/19/2278, 15 h 47. Test animal 766532413B. Sujet Cassius 09, Felis sapiens. Une fois encore, le sujet est mort sur la table d’opération. Restes envoyés pour conservation et archivage. —————— Pendant la grande apocalypse, l’humanité se réfugia dans les profondeurs des enclaves souterraines....   [click here for more]
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Dune: Aventures dans l'Imperium - Sable et Poussière

Dune: Aventures dans l'Imperium - Sable et Poussière


Aux confins du vaste Imperium tourne Arrakis, une planète-désert hostile. En ce lieu impitoyable, pas une goutte d’eau ne tombe et les gens mènent une existence spartiate dans les cités étouffantes du pôle nord. Or Arrakis est aussi le plus important monde de l’Univers connu, car il est le seul à produire le Mélange. L’épice représente tout. Pour certains, elle allonge l’espérance...   [click here for more]
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Mutant: Year Zero - Livre de règles

Mutant: Year Zero - Livre de règles


Nous avons cheminé entre les ruines béantes et les épaves de voitures rouillées, monuments à la mémoire de la chute des Anciens. Naphta a été emportée par un ver tueur, et la Gangrène a rendu Hugust fou. Nous sommes à court de rations et n’avons plus que de l’eau gangrenée. Mais nous devons continuer, nous devons trouver Éden. Nous ne pouvons pas retourner à l’Arche...   [click here for more]
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Mutant: Year Zero - Livret d'Introduction

Mutant: Year Zero - Livret d'Introduction


Elle s’était aventurée trop loin dans la Zone. Tula avait traversé la forêt obscure, suivi l’ancienne voie ferrée derrière des ruines délabrées et des épaves de train rouillées pour s’approcher des disques d’argent qui miroitaient à l’horizon. Elle voulait tellement les atteindre ! Devenir l’héroïne de l’Arche. Une zonarde célèbre. Mais à présent, elle serait...   [click here for more]
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ALIEN, le jeu de rôle

ALIEN, le jeu de rôle


« Je ne vous mentirai pas sur vos chances de survie, mais… vous avez ma sympathie. » L’espace est immense, obscur et hostile. Les rayons gamma et les rafales de neutrinos issus d’étoiles mourantes vous cuisent tout vif, les trous noirs vous réduisent en miettes et le vide lui-même vous fait bouillir le sang et vous grille la cervelle. Vous pouvez essayer de crier : personne...   [click here for more]
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Assassin's Creed - Guide de Démarrage

Assassin's Creed - Guide de Démarrage


Assassin's Creed© le jeu de rôle officiel, est un jeu de rôle sur table dans lequel les joueurs jouent le rôle de Descendants, héritiers modernes d'anciens membres de la Confrérie des Assassins. En utilisant la technologie Animus pour accéder à leurs souvenirs ancestraux, ils se joignent à la guerre secrète contre les Templiers, risquant tout ce qu'ils ont pour préserver le libre arbitre...   [click here for more]
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Cyberpunk Red  Mode Facile

Cyberpunk Red Mode Facile


Bienvenue à l’Ère du Rouge, Choomba ! Les mégacorporations ont passé des décennies à tout détruire et après leur dernière guerre, c’est chacun pour sa peau ! Pas de problème. Vous pouvez gérer. Après tout, dans un monde de gangs de boosters vicieux, de cyborgs déchaînés, d’assassins corpora­tistes et de cultes de fin du monde nihilistes, il n’y a qu’une seule règle : se...   [click here for more]
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Cyberpunk RED - Kit de démarrage

Cyberpunk RED - Kit de démarrage


Cyberpunk RED - Kit de démarrage Depuis que la Quatrième Guerre corporatiste est terminée, les gros poissons ont regagné leur tanière pour panser leurs plaies. Maintenant, les autres habitants doivent se débrouiller seuls dans un monde en ruine. Parfait. Vous avez des prises d’interface aux poignets, du métal dans les bras et des puces greffées dans le crâne....   [click here for more]
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Cyberpunk RED - Tales of the Red, récits de l'ère du rouge

Cyberpunk RED - Tales of the Red, récits de l'ère du rouge


Night City est une ville immense où règnent les fêtes endiablées, les cadavres et la lumière des néons. Sous la fine couche de publicité et de crasse, elle a des histoires à raconter. Des récits faits de gangs cruels, d’intelligence artificielle maléfique et d’amour. Vous allez rencontrer des mercenaires et des stars de cinéma séduisants, et même faire un tour en sousmarin. Vous...   [click here for more]
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Fallout, le jeu de rôle officiel

Fallout, le jeu de rôle officiel


En 2077, la guerre nucléaire a réduit la majeure partie de la planète en cendres. De ces cendres, une nouvelle civilisation émergera au prix d’un long combat. Une civilisation que vous façonnerez. Comment allez-vous remodeler le monde ? Rejoindrez-vous une bande de vaillants survivants pour combattre tous les autres et fonder votre propre colonie ? Ferez-vous équipe...   [click here for more]
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Mutant : Crève, carnivore, crève!

Mutant : Crève, carnivore, crève!


Elle n’entendait plus que les palpitations de son coeur.    L’air empestait la poudre et le sang. Calant la crosse de son lourd fusil contre son épaule, elle visa de nouveau les bâtiments en ruine au pied de la colline. En bas, entre des épaves de voitures, gisaient trois corps. Des ennemis. Des ennemis imprudents. Des ennemis morts. Mais il y en avait d’autres. Elle...   [click here for more]
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Mutant : l'océan de la mort

Mutant : l'océan de la mort


Le vent gagna en force et les vagues se déchaînèrent, démesurées. La barge de bric et de broc oscilla et grinça sous l’effort, prenant l’eau glacée à chaque nouvel assaut des flots. Nous avions quitté l’Arche à l’aube pour prendre la direction des plateformes pétrolières à l’horizon, au nord. Mais à présent, les murs liquides et les rideaux de pluie nous les cachaient tout...   [click here for more]
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Mutant : la guerre éternelle

Mutant : la guerre éternelle


Lentement, le robot redémarre. Il sent ses circuits s’éveiller, se connectant en ligne système après système. La recharge et les réparations sont achevées. Le robot effectue un diagnostic rapide de ses principales fonctions. Soixante-treize pour cent de capacité. Il faudra bien s’en contenter. L’ordre doit être exécuté. Le robot sort son fusil laser et se met en position...   [click here for more]
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Mutant: Hôtel Imperator

Mutant: Hôtel Imperator


Dans la pièce faiblement éclairée, des hommes et des femmes à la mine sérieuse sont assis autour d’une longue table. Au bout, un homme aux longs cheveux argentés, vêtu d’un costume noir, préside la réunion. L’iris et la pupille de son oeil gauche sont manquants, et la cornée présente une couleur bleu glacé anormale. Une vieille machine posée sur la table projette sur le mur...   [click here for more]
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Mutant: Mechatron

Mutant: Mechatron


10/07/2153, 0617. Tout le personnel humain doit immédiatement évacuer l’usine de production Mechatron-7, sur ordre direct du commandement central de Noatun. Le contrôle de Mechatron-7 doit être temporairement transféré au cogit IA NODOS, afin de garantir la pérennité de la production. Dans une immense usine cachée sous l’océan, une armée de robots continue...   [click here for more]
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Star Trek Adventures - La Division des Opérations

Star Trek Adventures - La Division des Opérations


"J’ai l'impression que ce nouveau vaisseau a été assemblé par des babouins. Oh, les moteurs sont opérationnels, mais la moitié des portes refusent de s'ouvrir. Et devinez qui est censé tout remettre en état de marche ?" Le supplément La Division des Opérations fournit aux maîtres de jeu et aux joueurs énormément de nouveau contenu utilisable dans Star...   [click here for more]
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Star Trek Adventures - La Fin et les Moyens

Star Trek Adventures - La Fin et les Moyens


" Date Stellaire 48326.3, notre mission est de nous rendre sur le monde de Tolen IV, un protectorat de la Fédération, pour aider à arbitrer un désaccord entre deux factions. Le gouvernement de Tolen IV souhaite rester sous la protection de la Fédération, dans l’espoir de devenir un monde membre par la suite. La deuxième faction veut que Tolen IV se retire du giron protecteur...   [click here for more]
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Star Trek Adventures - La Gravité du Crime

Star Trek Adventures - La Gravité du Crime


"DATE STELLAIRE 48841.4 Nous avons reçu l’ordre d’aider une équipe d’observation de la Fédération sur la planète Kalmur, un monde précontact dont les autochtones humanoïdes sont aux premiers stades de recherches qui pourraient les mener à la propulsion à distorsion. Un des membres de l’équipe d’observation a disparu et est présumé mort après un accident fatal...   [click here for more]
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Star Trek Adventures - Personnages Tribules

Star Trek Adventures - Personnages Tribules


NOM DE L’ESPÈCE : POLYGEMINUS GREX. MONDE D’ORIGINE : IOTA GEMINORIUM IV Les Tribules sont de petites formes de vie à fourrure natives de la planète Iota Geminorium IV, souvent perçues comme dépourvue d’intelligence. Ils émettent de doux ronronnements apaisants lorsqu’on les touche et se reproduisent à une vitesse alarmante hors de leur monde natal. Lorsqu’ils se trouvent à proximité...   [click here for more]
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Star Trek Adventures - Rappelle-moi hier

Star Trek Adventures - Rappelle-moi hier


"DATE STELLAIRE 42802.3 Nous avons quitté notre route pour répondre à un appel de détresse en provenance de la septième planète du système Zeta Gruis. Les précédentes études ont montré que la planète était inhabitée, aban­donnée par sa civilisation d’origine lorsque son étoile s’est transfor­mée en géante rouge. L’appel de détresse semble venir d’une ville...   [click here for more]
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Star Trek Adventures - Vestiges

Star Trek Adventures - Vestiges


"Journal de bord du capitaine, date stellaire 3629.2. Nous avons reçu un appel de détresse d’urgence envoyé par le vaisseau laboratoire Sirius. Il signale qu’il a subi d’importants dégâts sur ses moteurs et son alimentation et qu’en conséquence, il est paralysé près de la nébuleuse Arachnid, qu’il étudiait depuis plusieurs semaines. Nous sommes à présent en route pour...   [click here for more]
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  Shadowrun: Fire & Frost