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Der Autor hat auf meine letzte Rezension reagiert und die Produktbeschreibung mit einem entsprechenden Hinweis versehen. Vielen Dank für die Reaktion auf meine Kritik, da diese nun auch gegenstandslos ist, aktualisiere ich meine Bewertung.
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Creator Reply: |
Hallo Stephan,
entsprechend deines Feedbacks habe ich den Titel und die Beschreibung angepasst, damit klarer wird, dass keine Battlemap enthalten ist. Vielen Dank. Könntest du dir vorstellen, deine Bewertung entsprechend überdenken? |
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Unglaublich nützliches PDF- was fehlt wären noch ein/zwei Borbadianer.
Für unseren Herrn und Erlöser,
den Öffner unserer Geister,
den Löser unserer Fesseln und
Befreier Unser vom Übel der Götter,
für Borbarad
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Creator Reply: |
Danke für deine Bewertung. Ich werde mal sehen, was das bisherige DSA5-Regelwerk zu Borbadianern hergibt. Hast du schon eine Idee? |
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Sehr schön ausgearbeitete Spielhilfe, die die Sonderfertigkeiten "Starke Zaubertricks", "Extrem starke Zaubertricks" und „Meistertrick I-III“ endlich sinnvoll macht. Dabei ist das Machtniveau der Zaubertricks gut balanciert so das Zaubersprüche noch klar deutlich mächtiger sind, und Zaubertricks nur Zaubertricks bleiben. Aber trotzdem hat jetzt einen schönen zu Gewinn, wenn man Starke Zaubertricks", "Extrem starke Zaubertricks" und „Meistertrick I-III“ nimmt.
Es passt sehr gut zu den offiziellen Regeln.
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Ich liebe den stimmungvollen Stil der Karte und freue mich schon auf weitere Teile.
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I have followed Aventuria from a distance, so to speak, since playing the first edition in Dutch around 1985/6. I bought this in the bundle-of-holding offer in June 2023. The Almanac describes many things I had more-or-less picked up upon but it's hugely profitable to have everything set in context.
Since it's a reviews I have to add a critical note as well. Overall the translation is good and reads pleasant but the amount of typos is staggering inclusive missing words and at some places even untranslated German sentences accidentally left in.
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Es handelt sich um eine Neuauflage des Buches aus dem 2. Crowdfunding. Entsprechend sind der Hintergrund auf den ersten 100 Seiten exakt identisch mit dem alten Buch. Die Qualität der Hintergrund Story ist unverändert grandios und bereichert das Spiel enorm.
Der Regelteil (die letzten 28 Seiten) wurde komplett an die 2. Edition angepasst und und fügt sich somit in die aktuelle HeXXen Edition nahtlos ein.
Wer bisher keine Exemplar der alten Ausgabe hat, dem sei dieses Buch sehr ans Herz gelegt. Das Spiel gewinnt durch den zusätzlichen Hintergund einiges an Möglichkeiten. Für alle die bereits die erste Ausgabe besitzen bleibt zu überlegen, ob "nur" der überarbeitete Regelteil den Invest des kompletten gedruckten Buches wert ist. Hier würde ich mit der ganzen Gruppe zusammenlegen und einmal die digitale Version erwerben, um das Update der Regeln mitzunehmen. Allzu groß sind aber auch hier die Änderungen nicht.
Wer also das Buch nicht hat, glatte 5/5, ein Must have.
Wenn das Buch bereits vorhanden ist, dann eher 3/5.
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We just finished Apex Predator and loved it. It manages to test the Torg engine and prove you can do practically anything in terms of settings, and the Cosm cards make for a wild and chaotic time in the back half. GMs should be prepared to fly by the seat of their pants!
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sehr idyllisch, tolle Idee an den Seenplatten und ein furrioses Finale. ein guter Einstig in die Kampgne mit vielen Infos.
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Ein ausgezeichnetes Abenteuer. Die zahlreichen Ideen und Kapitel sind sehr gut an die Gruppe anpassbar und erweiterbar, so dass die Gruppe ein episches Abenteuer erleben kann, das verschiedene Stimmungen und moralische Dilemma bietet und die Helden bis zum äußersten treibt.
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Der Anfang von allem in HeXXen 1733. Das Buch enthält alle Regeln, die man für das Spiel braucht und führt die Spieler und auch die HeXXenmeisterin durch die essentiellen Anfänge des Spielsystems.
Das Buch gliedert sich grob in 4 Bereiche. Im ersten Abschnitt wird die Spielwelt vorgestellt. Dabei werden immer wieder parallelen zur wirklichen Welt gezogen und auch hervorgehoben, was in der HeXXen welt anders. gerade diese Parallelität macht den Flair des Systems aus und eröffnet viele Möglichkeiten. So kann die HeXXenmeisterin problemlos historische Elemente (Wikipedia und Co.) heraussuchen und in die Welt einflechten.
Der zweite Abschnitt befasst sich mit dem eigentlichen Spielsystem und den entsprechenden Regeln. Angefangen vom zugegeben etwas ungewohntem Würfelsystem über Fähigkeitsbeschreibungen, Zustände, einfach allem, was einem so auf dem Jägerbogen (Charakterblatt) begegnen kann.
Im dritten Teil wird die Charaktererschaffung ausführlich beschrieben und die einzelnen Kräfte vorgestellt.
Der vierte Teil schließlich ist ausschließlich für die HeXXenmeisterin gedacht. Hier gibt es grundlagen zum Spiel, wie eine Kampagne aufgebaut wird und vorallem einen Überblick über die ganzen Schergen und Monster, die den Jägern das Leben schwer machen.
Das Buch selber kommt mit einem schönen Kunstleder Einband und hat zudem 2 Bändchen als Lesezeichen integriert. Die Bindung ist stabil und gut verarbeitet und man kann das Buch problemlos aufschlagen, ohne dass einem Seiten entgegen fallen.
Alles in allem ein gelungener Auftakt in das System. In mir hat es die Leidenschaft geweckt und definitiv Lust auf mehr gemacht.
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Wenn man das System nicht kennt bietet der Schnellstarter Lust auf mehr. Es ist alles enthalten, was man für ein Mini-Abenteuer benötigt. 2-3 Stunden Spielspaß sind garantiert.
Das enthaltene Abenteuer ist nett und gut ausgearbeitet, da bleiben andere System gerne deutlich zurück. Es eignet sich auch für erfahrene Gruppen als Einstieg, um die Charaktere von Stufe 1 auf 2 zu bringen, wenn man dies eben mal nicht wie üblich überspringen will.
Alles in allem sehr gut gelungen und eine eindeutige 5/5
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Das Buch liest sich sehr gut und flüssig. Es gibt einen schönen Einstieg in die Welt von HeXXen und macht definitiv Lust auf mehr. Die Handlung selbst ist gradlienig, so dass man ihr gut folgen kann, hat aber auch die eine oder andere Überraschung bereit. Man merkt jedoch auch, dass es das erste Buch aus der HeXXen Welt ist, so kommt es mir persönlich so vor, als müssten gewisse Elemente noch unbedingt mit Untergebracht werden. Wenn man diese weggelassen hätte würde dies nicht so gekünstelt wirken.
Der Inquisitor und sein Gefolge zum Beispiel sind stimmig zu Anfang und passen super in die Handlung rein. Im weiteren Verlauf verhalten sie sich aber eher unlogisch, wie ich finde und gehen zum Ende hin total belanglos unter. Das wirkt gekünstelt und erscheint als müsse dieser Handlungsfaden schnell zum Ende gebracht werden. Etwas mehr Raum und Ausschmückungen hätten das ganze viel stimmiger gemacht, ohne das Ergebnis ansich zu verändern. So wirkt es, als sei das Seitenlimit bereits erreicht und es müsse hier gekürzt werden.
So ergeht es einigen anderen Handlungssträngen ebenfalls. Das ganze Buch baut sich langsam und sehr spannend auf, muss am Ende aber wohl schnell fertig werden.
Positiv anzumerken ist jedoch noch, dass die Handlung zwar beendet ist, aber es eindeutig Raum für eine schöne und spannende Fortsetzung gibt.
Spannung und Stimmung 5/5
Handlung aufgrund des Teils aprupten Endes nur 4,5 / 5
Preis / Leistung 5/5
Fazit: Mir hat es sehr viel Spaß gemacht zu lesen und ich freue mich auf mehr.
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Ich habe selten so eine gute Einsteigerbox gesehen. Der Umfang ist grandios. Die Abenteuerkampagne ist sehr stimmig und passt mit den Charakteren gut zusammen. Die Gruppe wird sehr elegant zusammengeführt und alle Regeln werden ausführlich erklärt. Eine rundum gute Box für Einsteiger und auch erfahrene Rollenspieler.
Einziger Wehrmutstropfen ist, dass einige Regeln nur auf den Charakterblättern erklärt werden und diese in dem beiliegenden Regelwerk nicht näher erwähnt werden. Hier gäbe es noch etwas Verbesserungspotential. Auch wäre eine Klarschrift der Handouts gut gewesen. Immerhin kann man diese bei 3/4 aus dem PDF kopieren und so gut lesen. Auch wäre ein optionaler 5. Charakter nett gewesen, aber für den Preis bekommt man echt etwas geboten.
Ungeachtet dessen empfehle ich jedem die Box als physische Box zu kaufen, um den vollen Nutzen aus den Bodenplänen und den beiliegenden Plättchen ziehen zu können. Diese kostet zwar einiges mehr, aber dank dem beiliegendem Würfelset ist die Box unschlagbar in Preis Leistung.
Die digitale Version kommt für mich daher nur auf 4/5 Punkten, da einige Regeln etwas arg versteckt sind und einiges Material eben nicht digital vom Tablet vernünftig nutzbar sind.
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This is a great little introduction adventure. It is structured to give the people some simple situations and show them how the rules handle them.
This is exactly the kind of thing you could run at a convention to showcase the system and is in line with Applewyrm of Alriksford.
With a little bit of imagination you can also add some jumping off points for further adventures or excursions.
There are a couple of minor translation issues in the book, such as the "Prepare Food" skill being translated as "Cooking".
Everyone still knows what is meant, but it doesn't match the skill on the character sheet, but those are easily ignored.
This is another good first contact point with the Dark Eye.
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This is a great adventure,
Unlike what other reviews have said this adventure is only 1 story which takes place in the Warring Kingdoms.
I have run this adventure twice now, and I love how the players not only experience the living history of the Kingdoms but could also influence it in dramatic ways.
It gives the GM plenty of ways to show off what is great about the place and many interesting and more or less important NPCs to play around with.
Definitely one of my favourite The Dark Eye modules.
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